मैं इसकी इजाजत दूंगा. मॉनिटर का स्क्रीन आकार कैसे बदलें? इष्टतम परमिट चुनें. विंडोज़ यूनिवर्सल प्लेटफ़ॉर्म सॉफ़्टवेयर कैसे चलाएं

विद नालष्टुवन अलग कमरे की स्क्रीनपाठ और छवि स्पष्ट रखें. ध्वनि, मॉनिटर का विकर्ण जितना बड़ा होगा, स्क्रीन का आकार (DPI) उतना ही बड़ा होगा। हालाँकि, स्क्रीन का आकार बढ़ाने की संभावना के लिए एक वीडियो एडॉप्टर (वीडियो कार्ड) भी जोड़ा जाता है।

जैसा कि कहा गया है और भी, और भी उच्च razdelnі zdatnostі स्क्रीनविवरण स्पष्ट दिखते हैं. स्थिर कंप्यूटर और लैपटॉप के आरके-मॉनिटर पर विशेष रूप से अच्छा त्से मनाया जाता है। ऐसे मॉनिटरों पर, तथाकथित होने पर सबसे सटीक तस्वीर दिखाई देती है गीलाया "रिड्नोगो" स्क्रीन की अनुमति दें. हर बार स्क्रीन पर एक पिक्सेल मॉनिटर पर एक भौतिक पिक्सेल दिखाता है।

ईपीटी-मॉनिटर के साथ, चित्र ट्रोची इनाक्षा है। एक अलग स्क्रीन आकार कम होता है (अक्सर - 1024 x 768 पिक्सेल) और छवि प्रदर्शन तकनीक की ख़ासियत के कारण "सही नहीं" विभाजित स्क्रीन आकार की स्थापना इतनी यादगार नहीं होती है।

निष्कर्ष: "रिडना" स्क्रीन का आकार हमेशा आपके प्रदर्शन से पहले दस्तावेज़ में निर्दिष्ट किया जाता है। सभी मौजूदा मॉनिटर स्क्रीन पर नियुक्तियों की सूचनाएं दिखा सकते हैं इष्टतम ("उचित") नालष्टुवनक्योंकि सिस्टम को एक अलग मोड में देखने के लिए सेट किया गया है। वायु वितरण में परिवर्तन को मॉनिटर के ऑन-स्क्रीन मेनू के माध्यम से उपलब्ध सेटिंग्स में भी दर्शाया गया है।

आप वास्तव में छवि संवर्द्धन से कैसे निपटते हैं?

से शुरू विंडोज 7, इंस्टालेशन पूरा होने के तुरंत बाद सिस्टम ही सबसे अधिक ठीक करने में मदद करता है इष्टतम स्क्रीन पैरामीटर(विभिन्न स्क्रीन आकार, अद्यतन करने की आवृत्ति और रंग की गहराई)। इन मापदंडों को अलग-अलग तरीके से समायोजित किया जा सकता है, जैसे विभिन्न प्रकार के मॉनिटर (एलसीडी मॉनिटर या ईपीटी डिस्प्ले) के लिए, इसलिए विभिन्न मॉडलों के लिए, आप एक स्क्रीन चयन चुन सकते हैं।

याकिहोस स्थापित करें अतिरिक्त चालकपहले चरण में (ऑपरेटिंग सिस्टम की स्थापना के बाद) वीडियो कार्ड और अधिक मॉनिटर के लिए यह आवश्यक नहीं है। अले, तो बू, क्षमा करें, शुरू न करें।

बुवयुत वपदकी, यदि स्वचालित रूप से समायोजितमुझे हरा दो. OS को 1024 x 768 (और कभी-कभी 800 x 600) पिक्सेल के भिन्न स्क्रीन आकार के साथ लॉन्च किया गया है। इस तरह, आप सभी मापदंडों को मैन्युअल रूप से समायोजित कर सकते हैं।

स्प्लिट रूम स्क्रीन को मैन्युअल रूप से समायोजित करना

पैरामीटर बदलने के लिए स्क्रीन पर छवि प्रदर्शित करनाकदम पर बढ़ना जरूरी है:

  1. बटन दबाएँ " शुरू", मेनू में चयन करें" कंट्रोल पैनल»;
  2. शाखा में जाओ" डिज़ाइन और वैयक्तिकरण» और नया कमांड चुनें « rozdіlnosti स्क्रीन का समायोजन»;
  3. पहली सूची में, आप जो देखते हैं, उसे लिखकर निर्देश दिया जाता है " स्क्रीन» आप अपने मॉनिटर का मॉडल नाम दर्ज कर सकते हैं। वहां क्या दर्शाया गया है" यूनिवर्सल पीएनपी मॉनिटर" या " यूनिवर्सल नॉन-पीएनपी मॉनिटर”, सूची से अपना मॉनिटर चुनने का प्रयास करें। यदि सूची में मॉनिटर नहीं है, तो सूची को लेख में नीचे दर्शाया गया है;
  4. इसके विपरीत ट्रोच निचले स्तर पर लिखूंगा डोज़विल» खुलने वाली सूची पर क्लिक करें और कॉलर की मदद के लिए आवश्यक स्क्रीन स्थान स्थापित करें। यदि स्क्रीन की कोई "सही" अनुमति नहीं है, तो इसकी अधिक संभावना है कि मॉनिटर आपको गलत तरीके से सौंपा गया था (विभाजन उच्चतर पृष्ठ 3) या वीडियो एडाप्टर की स्थापना में समस्याएं हैं (उदाहरण के लिए, उन्होंने ऐसा नहीं किया) टी इंस्टॉल करें या ड्राइवर गलत तरीके से इंस्टॉल करें);
  5. अतिरिक्त कॉल के लिए स्क्रीन का आकार बदलने के बाद, आपको "बटन दबाना होगा" ज़स्तोसुवती»;
  6. आख़िर बटन दबाना ज़रूरी है" बचाना» नई वितरण स्क्रीन के चयन की पुष्टि करने के लिए या बटन पर « परिवर्तन करेंसामने की सेटिंग पर जाने के लिए।

निष्कर्ष: यदि आप किसी भिन्न स्क्रीन सेटिंग का चयन करते हैं जो मॉनिटर द्वारा समर्थित नहीं है, तो स्क्रीन बंद हो सकती है। इस दिमाग के लिए कुछ सेकंड का समय लेना जरूरी है, जिसके बाद स्क्रीन को रिन्यू करना जरूरी होगा.

मॉनिटर के मैन्युअल समायोजन से मदद नहीं मिली। क्या काम?

ध्वनि स्थापित करने के लिए आवश्यक है विरोबनिक से वीडियो कार्ड के लिए ड्राइवर. आप या तो डिस्क पर पता लगा सकते हैं, जैसे कि वीडियो कार्ड खरीदते समय ऐसा कोई पत्र, या इसे इंटरनेट से प्राप्त कर सकते हैं। अपने वीडियो एडॉप्टर के निर्माता की वेबसाइट पर भरोसा करना बेहतर है। अन्य साइटों से, यह केवल ड्राइवर को बदलकर शकिडलिवु प्रोग्राम के रूप में लेने का मामला है।

हम ड्राइवर स्थापित करते हैं, रीबूट करते हैं। कुछ नहीं बदला है? फिर हम ऊपर वर्णित सभी 6 बिंदुओं को दोहराने का प्रयास करते हैं।

वीडियो कार्ड ड्राइवर स्थापित हैं, लेकिन छवि स्पष्ट नहीं है

तमाम जोड़तोड़ के बाद भी कुछ मदद नहीं मिली तो आपके पास मापदंडों में हर चीज के लिए बेहतर है।" स्क्रीन» संकेत दिया गया यूनिवर्सल मॉनिटर (नहीं) PnP". OS को यह पता नहीं चलता कि आपका डिस्प्ले किस प्रकार की इमारत का समर्थन करता है।

कुछ कंप्यूटर फ़ोरम और साइटें मॉनिटर के लिए ड्राइवर स्थापित करने का प्रयास करने की सलाह देती हैं। संभवतः, इससे किसको मदद मिली. लेकिन इनमें से अधिकतर ड्राइवर उपलब्ध ही नहीं हैं। विशेष रूप से सराहना की गई विंडोज 7या नया विंडोज 8या विंडोज 10- इन ओएस के लिए मॉनिटर ड्राइवरों की बिल्कुल आवश्यकता नहीं है (विशेषकर मॉनिटर के पुराने मॉडल के लिए)।

स्क्रीन को ठीक करने की समस्या का बस इतना ही त्वरित समाधान

अधिक सरलता से समस्या को ठीक करें। चमत्कार:

  1. आपके वीडियो कार्ड में दो से अधिक डीवीआई इनपुट हैं। कॉर्ड को दूसरे सॉकेट से कनेक्ट करने का प्रयास करें;
  2. यदि मॉनिटर डीवीआई-वीजीए एडाप्टर के माध्यम से जुड़ा हुआ है और आइटम 1 से मदद नहीं मिली है, तो दूसरे एडाप्टर का प्रयास करें। बुवे, कि अपर्याप्त एडाप्टर फँस रहे हैं;
  3. यदि पृष्ठ 1 और पृष्ठ 2 से मदद नहीं मिलती है, तो वार्टो सत्यापित करें और कॉर्ड को बदल दें;
  4. वास्तव में, DVI-VGA एडाप्टर का उपयोग करना आवश्यक है। डीवीआई या एचडीएमआई इंटरफ़ेस के साथ-साथ वीडियो कार्ड और मॉनिटर पर एक बार कनेक्ट करें;
  5. अनुशंसा के निचले भाग में, कॉर्ड को पलट दें (मॉनीटर से वीडियो कार्ड बदलें और बैकअप लें)। इससे मुझे कोई मदद नहीं मिली, लेकिन फिर भी, आप लेकिन कर सकते हैं;
  6. नवपाकी, एडॉप्टर के माध्यम से कनेक्ट करें डीवीआई-वीजीए. मेरे पास एक वास्तविक सपना है, अगर वीडियो कार्ड पर 2 आउटपुट होते - वीजीए और डीवीआई। पर विंडोज 10मॉनिटर को एडाप्टर के माध्यम से कनेक्ट करने के बाद ही मॉनिटर का चयन किया गया था। और कुछ भी मदद नहीं की.

vikonannya dermal z tsikh छह बिंदुओं के बाद, अनुमति के मैन्युअल समायोजन को फिर से समायोजित करना और दोहराना आवश्यक है, क्योंकि यह स्वचालित रूप से बाहर नहीं आया था।

10 में से 8 पर, ओएस स्थापित करने के तुरंत बाद इसे करें, ड्राइवर के उपद्रव पर एक घंटा बर्बाद न करें, लेकिन इस तथ्य पर स्विच करें कि सबकुछ सही है क्योंकि ओएस स्वचालित रूप से मॉनीटर मॉडल निर्धारित नहीं कर सका (द्वारा) स्थापना यूनिवर्सल पीएनपी मॉनिटर"या नेविगेट" यूनिवर्सल नॉन-पीएनपी मॉनिटर”) और विकोनाती 4 अंक बने हुए हैं।

मैं तुमसे प्यार करता हूँ, vipadkovі vіdvіduvachi और postіynі चिताची ब्लॉग साइट!

एक वेबसाइट बनाने के एक घंटे में, मैंने एक स्प्रैट का टेम्पलेट बदल दिया और इसे स्क्रैच से बनाया।
नया टेम्प्लेट चुनते समय मुख्य कार्यों में से एक स्क्रीन के लिए साइट का अनुकूली लेआउट है।

लेख की संक्षिप्त रूपरेखा:

पिछले लेख में, मैंने पहले ही उनके बारे में लिखा था, और अब मुझे शराब की ज़रूरत है। अले याक tsієї अनुकूलनशीलता तक पहुँच गया?

किसके लिए? विभिन्न तरीके. कुछ प्रकार की जावास्क्रिप्ट, कुछ और। लेकिन मैं इस बात का सम्मान करता हूं कि सबसे सरल और सही तरीका सीएसएस की मदद से प्रतिक्रियाशील होना है।

किसी वेबसाइट के लिए अनुकूली लेआउट कैसे विकसित करें


पहला, इसलिए हमने टैग के बीच साइट के लिए एक अनुकूली डिज़ाइन बनाने का कार्य किया निम्नलिखित कोड चिपकाएँ:

मैं कितना मूर्ख हूं, अगर मैंने साइट का अनुकूली लेआउट बनाने की कोशिश की तो मैंने कोई गलती नहीं की!
साइट के वर्तमान स्केलेबल लेआउट में मोबाइल ब्राउज़र की समस्या, नेविट अनुकूली।

मुझे बताएं, मैं डिज़ाइन पर काम कर रहा हूं, फिर मैं सभी आवश्यक शैलियों और अनुरोधों को लिखूंगा, मैं विभिन्न अनुमतियों के लिए साइट की अनुकूलनशीलता की जांच करूंगा। सब कुछ अच्छा है! लेकिन अगर मैं अपने स्मार्टफोन पर अपना ब्लॉग खोलता हूं, तो मुझे चिंता होती है कि साइट बस सिकुड़ रही है। विन ने मोबाइल ऐड-ऑन को अनुकूलित नहीं किया, लेकिन केवल फ़ॉन्ट का आकार बदल दिया, चित्र बहुत पतले हो गए।

याक तो? मैंने सभी शैलियों को फिर से पलट दिया, जिसे मैंने कक्षा में सही ढंग से लिखा था, परिणामस्वरूप, मैं उस बिंदु पर गया, जहां जावास्क्रिप्ट के माध्यम से, मैंने पीएक्स में ब्राउज़र विंडो की चौड़ाई की दोबारा जांच की। मैं तुम हो। लैपटॉप पर कनवर्ट करते समय, मैंने 1024px का परिणाम लिया और लगभग वही परिणाम, मैंने स्मार्टफोन पर साइट पर एक नज़र डाली!

लेकिन आप लूट क्यों नहीं सकते!

प्रकट होता है, यदि आप वह कोड नहीं लिखते हैं, जो मैंने ऊपर दर्ज किया है, तो मोबाइल ब्राउज़र यह नहीं समझता कि यह एक अनुकूली साइट हैऔर आप बस साइट का किनारा बदल सकते हैं, ताकि यह आपके मोबाइल फोन की छोटी स्क्रीन से बाहर हो जाए।

अपनी मूर्खता, उस अक्षमता के कारण, मैंने एक घंटे से अधिक समय बर्बाद कर दिया। नेटोमिस्ट को अब हमेशा के लिए भुला दिया गया है)))।

उत्तरदायी लेआउट सीएसएस मीडिया


अतिरिक्त सीएसएस में प्रतिक्रियाशीलता जोड़ने के लिए, मीडिया अनुरोध को बदलना आवश्यक है।

त्से याक? इतना सरल। CSS फ़ाइलों के लिए निम्न प्रकार लिखना आवश्यक है:

@मीडिया स्क्रीन और (न्यूनतम-चौड़ाई: 1440px) और (अधिकतम-चौड़ाई: 1599px)( )

इस कोड का मतलब है कि "()" के बीच की शैलियाँ न्यूनतम 1440px और अधिकतम 1599px चौड़ाई वाली स्क्रीन के लिए मान्य होंगी।

इसलिए, साइट के तत्वों की ये शैलियाँ, जिन्हें स्क्रीन के आकार में फिट करने के लिए अनुकूलित किया जा सकता है, स्क्रीन की त्वचीय चौड़ाई के लिए अच्छी तरह से निर्धारित की जानी चाहिए।

अनुकूली लेआउट के साथ सबसे महत्वपूर्ण स्क्रीन आकार

  • 320px- मोबाइल अटैचमेंट (पोर्ट्रेट ओरिएंटेशन);
  • 480px गुणित- मोबाइल अटैचमेंट (लैंडस्केप ओरिएंटेशन);
  • 600px- छोटी गोलियाँ;
  • 768px- गोलियाँ (चित्र अभिविन्यास);
  • 1024px गुणा- गोलियाँ (परिदृश्य अभिविन्यास) / नेटबुक;
  • 1280 पीएक्स और बड़ा- पीसी.

क्यूई पर ही अनुमति दी गई है और अनुकूली वर्स्ट के साथ उन्हें बदनाम करना और विशेष सम्मान देना आवश्यक है। यथासंभव व्यापक स्क्रीन देखें.

बूटस्ट्रैप उत्तरदायी डिजाइन


बूटस्ट्रैप अनुकूली लेआउट के निर्माण के लिए मैन्युअल रूप से ट्विक करना भी आवश्यक है। त्सोमू में प्रतिभा, ब्लॉक, बटन, टेबल का स्टाइल अनुकूलन। बूटस्टैप में पहले से ही लिखा हुआ है। किसी तत्व को आकर्षित करने के लिए किसी वर्ग तक ऊपर उठना ही आवश्यक है।

शुरुआत के लिए, बूटस्ट्रैप का नवीनतम संस्करण डाउनलोड करें और योग को अपनी साइट से जोड़ें। बकवास है कि शैलियों और स्क्रिप्ट को वर्डप्रेस से जोड़ने की अपनी विशिष्टताएँ हैं।

बूटस्ट्रैप पर लेआउट इस तथ्य पर निर्भर करता है कि स्क्रीन ब्लॉक की चौड़ाई 12 बराबर भागों में विभाजित है। І ब्लॉक में एक गायन कक्षा जोड़कर, आप भागों की आवश्यक संख्या की लागत के अनुसार, ब्लॉक की चौड़ाई निर्धारित कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, ऐसा डिज़ाइन आपको स्क्रीन पर 8 भागों की चौड़ाई वाली सामग्री के लिए एक विस्तृत ब्लॉक और 4 भागों की चौड़ाई वाले साइडबार के लिए एक संकीर्ण ब्लॉक देखने की अनुमति देता है:

ब्लॉक की चौड़ाई स्क्रीन की चौड़ाई के आधार पर स्वचालित रूप से समायोजित की जाएगी। और जब मोबाइल एक्सटेंशन को देखते हैं, तो ब्लॉक एक-एक करके शिफ्ट हो जाते हैं।

कई भागों की आवश्यकता के लिए, फिर से, ब्लॉक के प्रवेश द्वार को किनारे तक विनियमित करना भी संभव है। उदाहरण के लिए, यह निर्माण:

स्क्रीन के एक हिस्से तक पहुंच के साथ 10 हिस्सों की चौड़ाई वाला एक ब्लॉक बनाया जाएगा।

जैसे ही आप बड़े हो जाते हैं, तो एक बूटस्ट्रैप वाला रोबोट धनुष वाले रोबोट को लूटने के लिए। ये शैलियाँ किस हद तक सही ढंग से काम करती हैं और साइट पर कुछ भी टेढ़ा नहीं होगा।

भविष्य में, मैं बूटस्ट्रैप के साथ रोबोटिक्स में कुछ पाठ पढ़ाने की योजना बना रहा हूं। उस राज को, ताकि यह पल बर्बाद न हो.

वेबसाइट प्रतिक्रियाशीलता समीक्षा


एले पोस्ट पोषण: साइट की अनुकूलन क्षमता कैसे बदलें? वाई अक्ष सीएसएस में लिखा गया था, बूटस्ट्रैप शामिल किया गया था और विकी को कक्षाओं की आवश्यकता थी। और आप कैसे विश्वास कर सकते हैं कि सभी मामलों में उन्होंने स्क्रीन को साइट को सही ढंग से अनुकूलित करने की अनुमति दी।

इससे भी अधिक सटीक और गंदगी-मुक्त सेवा, जो वेबमास्टरों और वेबमास्टरों के उद्देश्य और समर्थन के योग्य है, क्योंकि वे साइटों के अनुकूली लेआउट में लगे हुए हैं।

अच्छा, आपको लेख कैसा लगा? क्या सब कुछ समझ में आ गया है? यक्षो nі, टिप्पणियों में लिखें, एक बार में razbiratimosya।

इसलिए, साइट के अनुकूली डिज़ाइन को बेहतर बनाने के लिए इसे अच्छे तरीके से सुधारना आवश्यक है। अले त्सी प्रत्से को आपकी साइट के खोज सिस्टम और सबसे महत्वपूर्ण रूप से आपकी साइट के कम शटर पर गर्व है।

डिस्प्ले के वितरण आकार को बदलने और इष्टतम मान चुनने का काम विंडोज़ शुरू होने से पहले जल्दी से किया जाना चाहिए। आज, हम चेरी ब्लॉसम का सामना कर रहे हैं, स्थिति से बाहर निकलने के लिए कुछ अलग-अलग विकल्पों पर विचार किया है।

उसने क्या किया

डिस्प्ले पर छवि के आकार को पिक्सेल में नाम देने के लिए विभिन्न स्क्रीन बिल्डिंग को कॉल करें। यह मैट्रिक्स के भौतिक आयामों के आकार पर निर्भर हो सकता है: पिक्सेल की संख्या इंच में डिस्प्ले के भौतिक आयामों से विभाजित होती है। इसलिए, डिस्प्ले के भौतिक आकार के अनुपात में पिक्सेल की संख्या नहीं बढ़ती है, जो मिथक का विस्तार करेगी: स्क्रीन जितनी बड़ी होगी, इमारतों का वितरण उतना ही अधिक होगा।

वीडियो कार्ड पर विंडोज़ या ड्राइवरों की पुनः स्थापना के बाद वितरण स्थान को बदलने की आवश्यकता हो सकती है, क्योंकि यह मान स्वचालित रूप से सेट नहीं होता है। इगोर प्रारंभ करते समय स्क्रीन का विस्तार करना भी आवश्यक है - विंडोज़ में अनुमतियाँ सेट करने के लिए उपप्रोग्राम को सही ढंग से प्रारंभ न करें, ताकि आप उन्हें ग्रिड तक फ़्रीज़ कर सकें।

विंडोज 7 में समस्या का समाधान

आप कई विधियों का उपयोग करके कंप्यूटर पर स्थान वितरण (लंबवत और क्षैतिज रूप से पिक्सेल की संख्या) का मान बदल सकते हैं।

विंडोज़ फ़ंक्शन के साथ एकीकृत

विंडोज 7 में स्क्रीन का विस्तार करने के लिए, बहुत सी सरल चीजें हैं, जिसके लिए पिक्सेल की इष्टतम संख्या चुनना आवश्यक है, जिसका उपयोग डिस्प्ले पर चित्र प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है।

  • कार्य तालिका क्षेत्र के आइकन में वांछित विंडो के संदर्भ मेनू पर क्लिक करें और "स्क्रीन एक्सटेंशन" चुनें।

दूसरे तरीके से, नियंत्रण कक्ष तत्व में "स्क्रीन" नाम से वही विंडो खोलें। योग आइकन पर क्लिक करें और "स्क्रीन स्पेस सेट करना" चुनें।

  • एक-पंक्ति पंक्ति में, अनुरोधों की सूची से एक मान का चयन करना आवश्यक है।
  • चयनित सेटिंग्स का मूल्यांकन करने के लिए टिसनेमो "ज़स्तोसुवती"।

मॉनिटर के रिटेलर की जाँच करें और अनुशंसित करने के लिए बदबू के रूप में पैरामीटर का इष्टतम मूल्य चुनें। एक नए दिन के लिए, "अनुशंसित" लिखना इतराता है। यदि सूची में दो या तीन बिंदु हैं, तो कृपया जांच लें कि ड्राइवर आपके वीडियो कार्ड पर स्थापित हैं। उनके बिना, आप अंदर नहीं जा सकते, इसे बदल दें, आइए इसे देखें, निचला 1024x768।

वीडियो कार्ड ड्राइवर

वीडियो एडाप्टर के लिए स्थापित ड्राइवर की उपस्थिति के लिए, आप अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर सुरक्षा के लिए एक्सटेंशन को बदल सकते हैं, जो ड्राइवर के साथ आता है। इसके अलावा, अलग-अलग वीडियो चिप निर्माता और प्रोग्राम अलग-अलग होंगे, लेकिन सिद्धांत समान रहेगा, और विस्तार मूल्य को बदलने के लिए एल्गोरिदम व्यावहारिक रूप से समान होगा।

nVidia

अधिक व्यापक रूप से वितरित और, पिछले की तरह, समान उत्पादकता वाले महंगे वीडियो कार्ड के मामले में, एनवीडिया जैसे वीडियो कार्ड, razdіlnu zdatnіst podpomozhu पैनल keruvannya रोबोटिक मोड को बदलें और जोड़ें।

  • हम कार्य तालिका के खाली स्थान के संदर्भ मेनू पर क्लिक करते हैं।
  • हम वीडियो कार्ड के विभिन्न मापदंडों को समायोजित करने के लिए विंडो लॉन्च करने के लिए स्क्रीनशॉट पर देखे गए आइटम का चयन करते हैं।

  • आइए नीचे दिए गए मेनू आइटम "डिस्प्ले" का विस्तार करें।

  • यदि आप कई मॉनिटर चुनते हैं, तो एक नंबर चुनें, जिसके लिए आप सेटिंग बदलना चाहते हैं, जो भत्ते के मूल्य से निर्धारित होता है।

जैसा कि पहले होता था, सही समय पर अगला चयन करने के लिए पहला स्थान तय किया जाता था।

  • Zastosovuєmo नए पैरामीटर और विंडो बंद करें।

वीडियो कार्ड की स्पष्टता के कारण, जिसे Radeon जैसे ATI ग्राफ़िक चिप पर विकसित किया गया था, Windows 7 समान है।

  • डेस्कटॉप के संदर्भ मेनू को कॉल करता है और पहले मेनू आइटम पर क्लिक करता है, या ट्रे में अतिरिक्त आइकन के लिए एक परिशिष्ट खोलता है।

  • "डिस्प्ले" बटन पर क्लिक करें, फिर "अतिरिक्त समायोजन" उभारें।

  • आवश्यक पैरामीटर का चयन करें या इसे मैन्युअल रूप से दर्ज करें (जिसकी भी अनुमति है) और परिवर्तन का चयन करें।

तृतीय पक्ष कार्यक्रम

Krіm zaproponovanyh विकल्प, याक ने vvazhat क्लासिक को स्वीकार किया, विशेष कार्यक्रमों की मदद के लिए इस्नुє mozhlivіst zmіni की अनुमति दी गई। ये उपयोगिताएँ मॉनिटर को समायोजित करने, ओवरक्लॉकिंग और वीडियो कार्ड को कॉन्फ़िगर करने के लिए हैं।

आइए देखें कि पावरस्ट्रिप नामक वीडियो एडाप्टर को ओवरक्लॉक करने के लिए ऐड-ऑन का उपयोग कैसे करें और एक प्रोग्राम जिसका उपयोग डिस्प्ले के प्रदर्शन को सेट करने के लिए किया जाता है।

  • विंडोज़ पर पॉवरस्ट्रिप प्रोग्राम चलाएँ।
  • हम डोरी को खींचते हैं, फ्रेम "डोज़विल" पर घूमते हैं।
  • पैरामीटर सहेजने के लिए "सहेजें" दबाएँ।

कंपनी नीलमणि के समाधान पर

समूह के बारे में संक्षिप्त जानकारी

  • निकास तिथि: 21 मार्च 2017
  • शैली: तीसरे व्यक्ति के रूप में एक्शन/आरपीजी
  • विदावेट्स: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट
  • खुदरा विक्रेता: बायोवेयर

मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा - एक्शन/आरपीजी शैली में मास इफेक्ट श्रृंखला की चौथी किस्त, पर्सनल कंप्यूटर और गेम कंसोल सोनी प्लेस्टेशन 4 और माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स वन के लिए बायोवेयर और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा विकसित की गई है। यह इस वर्ष की सबसे प्रसिद्ध गेम परियोजनाओं में से एक है, पहली घोषणा 15 मार्च 2015 को E3 प्रदर्शनी में की गई थी, उसी की घोषणा की गई थी और ग्रीन की रिलीज़ की शुरुआत की तारीख, 2016 की सर्दियों के रूप में इंगित की गई थी। , और अंतिम तिथि की रिलीज की तारीख को शुरुआती 2017 रॉक में स्थानांतरित कर दिया गया और परिणामस्वरूप 21 बर्च 2017 रॉक में बदल गया।

एंड्रोमेडा पहले से ज्ञात शेपर्ड चरित्र के बारे में त्रयी के हिस्सों में से एक नहीं है। ग्रि की साजिश के बाद, 2185 में, मास इफ़ेक्ट 2 की शुरुआत के बाद, कई जातियों (मानव, वेतनभोगी, ट्यूरियन और अज़ारी) का एक औपनिवेशिक मिशन एंड्रोमेडा आकाशगंगा में भेजा गया ताकि नए प्रक्षेपण का मार्ग प्रशस्त किया जा सके। अनाबियोसिस में विशाल अर्क और ज़नुरेनिमी बड़े हुए नई दुनिया के उपनिवेशीकरण के स्थान पर, जहाज 600 वर्षों के बाद पहुंचते हैं, और फिर आग भड़क उठती है।

मंगल ग्रह के उपनिवेशीकरण के बाद, विज्ञान और प्रौद्योगिकी के ज्ञान ने लोगों को एक हजार वर्षों के विकास की ओर अग्रसर किया, और उन्होंने अंतरिक्ष में दूर स्थानों तक पहुंचने का कार्य किया। ग्रे ज़्रोब्लेनो विवचेन्या नेज़वेदन्या स्कूपचेन्या एली का प्रमुख उच्चारण - एंड्रोमेडा आकाशगंगा में एक समूह, जहां सन्दूक पहुंचते हैं। यूनानियों को नई आकाशगंगा के पास अपना रास्ता बनाना होगा, एंड्रोमेडा के रहस्यों को खोलना होगा, लोगों के लिए एक नए घर की तलाश में विदेशी दुनिया बुननी होगी।

श्रृंखला के फ्रंट ग्रे की तरह, मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा - तीसरे व्यक्ति के दृश्य के साथ एक्शन / आरपीजी। एंड्रोमेडा में, आप केवल एक व्यक्ति के लिए भुगतान कर सकते हैं - दो राइडर्स में से एक: स्कॉट और सारा। मुख्य पात्र के छह साझेदार हैं, और आप उनमें से दो को कार्य में ले जा सकते हैं। सामने के पहाड़ों के सामने के दृश्य पर, उत्कीर्णक गायन कौशल के साथ चरित्र की कक्षाओं के कार्यों में से एक को चुरा नहीं लेता है, बल्कि उन्हें इस तरह से विकसित करता है कि लागत के लायक हो।

अपने सहयोगियों के साथ ग्रेवेटेट्स को अंतरिक्ष यान "द टेम्पेस्ट" पर एंड्रोमेडी आकाशगंगा द्वारा ले जाया जाता है, और जहाज को एक जगह से कमांड करते हुए, आप पहचान की जगह निर्धारित कर सकते हैं। ग्रहों की सतह पर ग्रेटर ग्रीस दिखाई देता है, जहां आप उन आधारों के भविष्यवक्ताओं से परिचित हो सकते हैं। ग्रहों तक आसान पहुंच के लिए सूट जेटपैक से सुसज्जित है, और टूलकिट में बहुत अच्छी कार्यक्षमता है। इसलिए गेम ने मास इफ़ेक्ट 2 से लॉयल्टी सिस्टम को बदल दिया है - जिससे टीम के सदस्यों को उनका भरोसा जानने में मदद मिलती है।

ग्रे मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा, कई अन्य परियोजनाओं की तरह, जिन्हें इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स बाकी घंटों में देखता है, फ्रॉस्टबाइट इंजन गेम इंजन के तीसरे संस्करण पर आधारित है, अवास्तविक इंजन पर, जिसे पिछले भागों में दिखाया गया है शृंखला। मास इफ़ेक्ट श्रृंखला के पहले गेम ने इंजन को अनरियल इंजन 3 से फ्रॉस्टबाइट 3 में बदल दिया, जिसे बैटलफील्ड 1 और ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में दिखाया गया है। फ्रॉस्टबाइट इंजन का पहला संस्करण ईए डिजिटल इल्यूज़न सीई द्वारा एक दर्जन साल से भी अधिक पहले विकसित किया गया था - होम गेम्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स कंपनी की अन्य परियोजनाओं में ठहराव के लिए। फिलहाल, इस गेम इंजन के कुछ संस्करण जारी किए गए हैं: 1.0, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5 और फ्रॉस्टबाइट गो मोबाइल सिस्टम के लिए एक विशेष संस्करण है।

फ्रॉस्टबाइट इंजन 1.0 पर आधारित पहला गेम बैटलफील्ड: बैड कंपनी था, जो 2008 में जारी किया गया था। 2013 में, डाइस ने फ्रॉस्टबाइट इंजन के तीसरे संस्करण के आधार पर गेम बैटलफील्ड 4 जारी किया, और मई 2014 में, डाइस और ईए ने इंजन पर आधारित एक और गेम की घोषणा की - बैटलफील्ड: हार्डलाइन। फिर, इंजन के शेष संस्करण के आधार पर, हम पहले ही स्टार वार्स: बैटलफ्रंट, नीड फॉर स्पीड और बैटलफील्ड 1 गेम्स की समीक्षा कर चुके हैं।

फ्रॉस्टबाइट इंजन मिडलवेयर में शामिल है, जिसमें कुछ घटक शामिल हैं: ग्राफिक्स इंजन, ध्वनि इंजन और अन्य। फ्रॉस्टबाइट के पुराने संस्करण निम्नलिखित ग्राफिक्स एपीआई का समर्थन करते हैं: डायरेक्टएक्स 9, डायरेक्टएक्स 10, डायरेक्टएक्स 10.1, डायरेक्टएक्स 11, डायरेक्टएक्स 12 और मेंटल (फ्रॉस्टबाइट 3 के शुरुआती संस्करण)। सच है, नए डायरेक्टएक्स 12 ग्राफिक्स एपीआई के फ्रॉस्टबाइट 3 इंजन के समर्थन के बावजूद, मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा में यह जीत नहीं पाता है, भले ही बैटलफील्ड 1 ने उन मोड में नए एपीआई का कोई विशेष लाभ नहीं दिखाया है जो कम नहीं करते हैं सीपीयू उत्पादकता.

फ्रॉस्टबाइट 3 गेम इंजन हर चीज़ का समर्थन करता है आधुनिक प्रौद्योगिकियाँ, जैसे गतिशील प्रकाश व्यवस्था और वैश्विक छायांकन (एसएसएओ और एचबीएओ एल्गोरिदम का उपयोग करके), प्रक्रियात्मक बनावट और बम्पमैपिंग, कण प्रणाली और क्षेत्र की गहराई पर पोस्ट-बफ़िंग प्रभाव। ओकेरेमो रिच-कोर प्रोसेसर वाले रोबोटों के लिए रिच स्ट्रीमिंग ऑप्टिमाइज़ेशन के मामले में महत्वपूर्ण है, जो व्यवहार में दिया गया था।

जैसा कि हम ईए से पिछले गेम पर स्विच कर सकते हैं, बिल्डिंग इंजन फ्रॉस्टबाइट ने शानदार गेम इक्वल्स को शानदार ढंग से संसाधित और चित्रित किया है, जो बड़ी संख्या में स्थिर और गतिशील वस्तुओं से भरा है: बडवेल, पेड़ और अन्य, और उनमें से कुछ को बर्बाद किया जा सकता है . खुदरा विक्रेताओं का कहना है कि क्षेत्र का अधिकतम आकार 32 × 32 किमी है, और क्षेत्र की अधिकतम दूरी व्यावहारिक रूप से घिरी हुई नहीं है और आपको खेल स्तर की वस्तुओं को क्षितिज तक ले जाने की अनुमति देती है। मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा जैसे गेम के लिए, यह विकल्प चमत्कारिक रूप से उपयुक्त है।

मेरे पास वास्तव में अच्छे ग्राफिक्स नहीं हैं, यही कारण है कि भौतिक रूप से सही रेंडरिंग (भौतिक रूप से आधारित रेंडरिंग) की प्रणालियाँ काम कर रही हैं, क्योंकि मैं सटीक के लिए परती बिजली सतहों के छायांकन और रोशनी के यथार्थवादी मॉडल का उपयोग करने के विचार को आधार के रूप में लेता हूं। आभासी दुनिया में वास्तविक मैट धारावाहिक का प्रतिपादन। एक अद्वितीय उप-बैग परिणाम प्राप्त करने के लिए फोल्डिंग गणना और पिक्सेल शेडर्स के संयोजन के साथ आधुनिक फ्रॉस्टबाइट रेंडरर। यथार्थवाद जोड़ना और बनावट के साथ-साथ टेस्सेलेशन जोड़ना। उच्च अनुमतिपृथ्वी की सतह को प्रस्तुत करते समय, साथ ही उन्नत वैश्विक रोड़ा तकनीक का उपयोग करते हुए: स्क्रीन स्पेस एम्बिएंट ऑक्लूजन (एसएसएओ) और दो वेरिएंट में एचबीएओ एल्गोरिथ्म में घटाया गया।

ग्रास मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा ऊंची इमारत की बनावट, यथार्थवादी छाया, उन्नत एल्गोरिदम की मदद से हटाने और वैश्विक प्रकाश व्यवस्था के सिमुलेशन के साथ बेहतर और अधिक विस्तृत चरित्र मॉडल और तकनीकों पर दोबारा गौर कर रहा है, किसी भी कल्युज़ में यथार्थवादी vіdobrazhennya वास्तविक घंटे की अधिकता नहीं करता है मैं चमकदार सतहों पर. पहले से ही फैशनेबल. दिन के अंत तक, स्मूथिंग एल्गोरिदम, विभिन्न समय घटकों के साथ ज़ोक्रेमा, काम से निपटना अच्छा नहीं है, और संसाधनों का उपयोग करना आवश्यक नहीं है। एकमात्र चीज जिसे आप वास्तव में प्राप्त कर सकते हैं वह है पात्रों का संपूर्ण चेहरा एनीमेशन, भले ही यह बहुत सरल और अपर्याप्त रूप से संसाधित हो। अले, दूसरे में, दृश्य दृष्टिकोण से, सब कुछ और भी बुरी तरह टूटा हुआ है।

सिस्टम समर्थन

न्यूनतम प्रणालीगत सहायता(1280×720, न्यूनतम समायोजन):

  • केंद्रीय प्रोसेसर इंटेल कोर i5-3570या एएमडी एफएक्स-6350;
  • परिचालन स्मृति 8 जीबी;
  • वीडियो कार्ड एएमडी रेडॉन एचडी 7850या एनवीडिया GeForce GTX 660;
  • वीडियो स्मृति 2 जीबी;
  • 55 जीबी;
  • माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 7/8.1/10.
  • केंद्रीय प्रोसेसर इंटेल कोर i7-4790या एएमडी एफएक्स-8350;
  • परिचालन स्मृति 16 GB;
  • वीडियो कार्ड एएमडी रेडॉन आरएक्स 480या एनवीडिया GeForce GTX 1060;
  • वीडियो स्मृति 3-4 जीबी;
  • बचत के लिए खाली जगह 55 जीबी;
  • 64-बिट ऑपरेटिंग सिस्टम माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 7/8.1/10.

64-बिट ऑपरेटिंग सिस्टम की जटिलता बहुत पहले ही काफी हो चुकी है, यह आपको प्रति प्रक्रिया 2 जीबी रैम में पुराने स्टोरेज को छिपाने की अनुमति देता है, जो स्पष्ट रूप से आज के गेम के लिए पर्याप्त नहीं है, जिसे आसानी से अधिक मेमोरी के साथ लोड किया जा सकता है। डायरेक्टएक्स 11 की सभी बहुमुखी प्रतिभा के लिए, इस मामले में विंडोज 10 जैसी कोई चीज नहीं है - मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा को विंडोज 7 से शुरू करके माइक्रोसॉफ्ट के सभी 64-बिट ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलाया जा सकता है।

सिस्टम विंडो में, कॉन्फ़िगरेशन दिखाया गया है, आप किसी भी दृश्य में 30 फ्रेम प्रति सेकंड देख सकते हैं, और अधिकांश भाग के लिए, ऐसे सिस्टम पर गुरुत्वाकर्षण उच्च फ्रेम दर तक कम हो जाता है। तो मास इफेक्ट एंड्रोमेडा सिस्टम विंडो को इस तरह समझा जाना चाहिए: एक कंप्यूटर पर, जो न्यूनतम सिस्टम विंडो दिखाता है, एक अलग बिल्डिंग में 1280 × 720 और कम ग्राफिक्स सेटिंग्स के साथ, कम से कम 30 फ्रेम प्रदर्शित करना संभव है एक सेकंड, और कंप्यूटर, जिसकी सहायता की अनुशंसा की जाती है, इस रेवेन को पहले से ही उच्च ग्राफिक सेटिंग्स के साथ 1920 × 1080 की एक अलग इमारत में सुरक्षित करने के लिए।

मध्य की हार्डवेयर सुरक्षा के लिए घोषित न्यूनतम समर्थन - जीआर के लिए न्यूनतम 8 जीबी रैम की आवश्यकता होती है, साथ ही औसत प्रोसेसर और वीडियो कार्ड से आगे जाना भी आवश्यक है। न्यूनतम प्रदर्शन वाले वीडियो कार्डों की सूची में Radeon HD 7850 और GeForce GTX 660 मॉडल के पुराने और बहुत पुराने वीडियो कार्ड शामिल नहीं हैं, जो उत्पादकता के मामले में कमोबेश एक से एक के करीब हैं। एले केवल सबसे छोटा है, जो न्यूनतम ग्राफिक ट्विक्स और 30 एफपीएस की फ्रेम दर के साथ ग्रे आउट करने के लिए आवश्यक है।

ग्रिड को चलाने के लिए, आपको एक औसत प्रोसेसर वाले सिस्टम की आवश्यकता होती है, और यह अनुशंसा की जाती है कि आप इस ग्रिड में सबसे अधिक मांग वाले सीपीयू को रोक दें, जैसा कि अभ्यास से पता चला है। ग्राफ़ हमारे परीक्षण प्रोसेसर को रोबोट से अभिभूत नहीं करता है, और यह समृद्ध स्ट्रीमिंग अनुकूलन के दृष्टिकोण से काम करने के लिए इष्टतम है। हालाँकि, यदि आप चाहते हैं कि फ्रेम दर पर्याप्त हो तो सबसे शक्तिशाली जीपीयू अभी भी सीपीयू क्षमता में चल सकते हैं। टिम, जो उच्च और स्थिर फ्रेम दर के लिए खेलना चाहते हैं, उन्हें सलाह दी जाती है कि यदि आप एक मध्य-श्रेणी वाला प्रोसेसर चाहते हैं तो गेमिंग सिस्टम को एक छोटे-कोर प्रोसेसर से लैस करें।

बेहतर छवि गुणवत्ता के लिए, खुदरा विक्रेता गेम को समान वीडियो कार्ड वाले सिस्टम पर चलाने की सलाह देते हैं: AMD Radeon RX 480 या Nvidia GeForce GTX 1060। अधिकतम स्तर तक लैशटुवन्न्या, मंदिर से अधिक विकोरिस्टोवुवत यदि 30 एफपीएस रेंडरिंग के लिए पर्याप्त नहीं है, तो आप करेंगे यदि आप Radeon R9 Fury X या GeForce GTX 1070 चाहते हैं, तो आपको और भी अधिक उत्पादक वीडियो कार्ड की आवश्यकता है।

परीक्षण विन्यास और परीक्षण तकनीक

ग्रै मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा कंपनी एनवीडिया के विपणन और तकनीकी कार्यक्रम का हिस्सा है, और दो कंपनियों के समर्थन के लिए, इस परियोजना को एचबीएओ + की वैश्विक छाया की नकल के रूप में नवीनतम गेमवर्क्स प्रौद्योगिकियों के लिए समर्थन प्राप्त हुआ है। यदि यह तकनीक Radeon वीडियो कार्ड पर काम करती है, तो कुछ भी नहीं बचेगा। कंपनी द्वारा विशेष रूप से अनुकूलित ड्राइवर संस्करणों की रिलीज़ से पहले जारी किया गया: Radeon सॉफ़्टवेयर क्रिमसन ReLive संस्करण 17.3.3 दिनांक 03/16/2017 और Nvidia ड्राइवर संस्करण 378.92 - WHQL दिनांक 03/20/2017, GREE के लिए समान के रूप में मान्यता प्राप्त है ड्राइवरों vikoristali के पास हमारी doslіdzhenni है।

दुर्भाग्य से, मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा में कोई प्रदर्शन परीक्षण नहीं है, साथ ही गेम प्रक्रिया को रिकॉर्ड करने और खेलने की क्षमता भी नहीं है। इसलिए, पहली बार, हमें एक साधारण रन फॉर इक्वल के लिए औसत फ्रेम दर सेट करने की मदद के लिए रेंडरिंग की गति को कम करने की एक कम सटीक विधि से निपटना पड़ा, जिसे बार-बार दोहराया जाता है। एक परीक्षण पायलट के रूप में, हमने हैबिटेट 7 स्थान पर उतरने के तुरंत बाद, ग्रिल के बिल्कुल कोने से खेल प्रक्रिया का एक टुकड़ा चुना। वहाँ, बहुत अधिक प्रकाश व्यवस्था है, और दक्षता के लिए, हमने ऐसा नहीं किया। हम इसे स्वयं करने में सक्षम नहीं हैं।

लेकिन याद रखें कि एंड्रोमेडा राजसी रोशनी वाला एक शहर है, जिसके बाहरी हिस्से में आप और भी बेहतर प्रदर्शन की उम्मीद कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, जहाजों पर अंतरिक्ष स्टेशनएफपीएस अधिक लगता है, लेकिन बड़ी संख्या में समान चरित्र मॉडल और एकाधिक फोल्डिंग पोस्ट-फिल्टर वाले इंजन पर कुछ वीडियो में, फ्रेम दर आमतौर पर हमारे परीक्षण के मूल्य से नीचे आती है। लेकिन चूँकि कोरिस्टुवाच के रूप में रोलर्स को किसी भी प्रकार की कार्रवाई की आवश्यकता नहीं होती है, हम अपने परीक्षण में समग्र प्रदर्शन में प्रतिपादन की उत्पादकता का सम्मान करते हैं, और परीक्षण में संख्याओं को समग्र रूप से लेते हुए, हम उत्पादकता के बारे में निर्णय ले सकते हैं सामान्य रूप में।

यदि आप शूटर के तत्वों का लाभ उठाना चाहते हैं, जिसका अर्थ है त्वरित और सटीक कार्रवाई, तो हमें परवाह नहीं है कि मास इफेक्ट में स्थिर 60 एफपीएस: एंड्रोमेडा एक बड़ी आवश्यकता नहीं है। हमारे कारणों से, लगभग 40 एफपीएस पर खेलना आरामदायक है, औसतन उस दिन जब फ्रेम दर 30 एफपीएस से नीचे चली जाती है, और वही मान न्यूनतम रूप से पर्याप्त होते हैं। यदि जंगली गुरुत्वाकर्षण पर मौसम बहुत अधिक हो जाता है, तो हमारे उत्पादकता परीक्षण में फ्रेम दर के सबसे कम संकेतक ग्रे में चिकनाई और दैनिक आराम की कमी का कारण बनेंगे। खैर, यह सही उत्साही लोगों के लिए बेहतर है क्योंकि कठिन जीपीयू के कारण 60 स्थिर फ्रेम प्रति सेकंड पर एक शॉट होता है।

मास इफेक्ट में मल्टी-कोर सेंट्रल प्रोसेसर का अनुकूलन: एंड्रोमेडा और भी बुरी तरह से टूट गया है और प्रोसेसर कोर का कैप्चर आदर्श रूप से बराबर नहीं है, लेकिन फिर भी सीपीयू के भौतिक कोर के सही कैप्चर के करीब है। हमारे परीक्षण प्रोसेसर में लगभग 30-40% लाभप्रदता है, 50% तक की दुर्लभ चोटियों के साथ, और आधुनिक खेलों के लिए मानक लाभप्रदता है। बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा सीपीयू थकान के बिंदु पर इतना शक्तिशाली नहीं प्रतीत होता है, लेकिन यह स्वयं समृद्ध-थ्रेडेड था, और अब दोहरे कोर प्रोसेसर अधिक कुशल हैं, छोटे-कोर वाले कम हैं। यह महत्वपूर्ण है कि मध्यम ग्राफिक सेटिंग्स और विभिन्न लो-एंड वीडियो कार्ड के साथ क्या किया जाए, रेंडरिंग की गति व्यावहारिक रूप से एकल सीपीयू कोर की क्षमता तक सीमित नहीं है, गायन की दुनिया में सभी बदबू रोबोट द्वारा कब्जा कर ली जाती है:

वीमोगी से वीडियो मेमोरी मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा आज के खेलों के लिए विशिष्ट है। फुल एचडी वितरण के लिए औसत सेटिंग्स के साथ एचडी में अधिकतम वीडियो मेमोरी क्षमता 2.5-3 जीबी के करीब होगी, लेकिन अल्ट्रा-एडजस्टमेंट के साथ यह 3-4 जीबी होगी, और डब्ल्यूक्यूएचडी और 4K के अधिकतम वितरण के साथ और भी अधिक - 5-6 जीबी तक. यह महत्वपूर्ण है कि निम्न और मध्य-श्रेणी के अपग्रेड के लिए, आप हमेशा 2 जीबी वीडियो मेमोरी वाले वीडियो कार्ड का उपयोग कर सकते हैं, और उच्च अपग्रेड के लिए - 3-4 जीबी से, जिसके लिए मैं खुदरा विक्रेताओं की सिफारिशों का पालन करूंगा।

उत्पादकता और दक्षता में इंजेक्शन

मास इफेक्ट में ग्राफिकल समायोजन: एंड्रोमेडा को केवल आंतरिक गेम मेनू में बदला जा सकता है, इसलिए आप गेम प्रक्रिया के घंटे पर क्लिक कर सकते हैं। ग्रिड में अधिक ग्राफ़िकल समायोजन में परिवर्तन दूसरी बार दिए जाते हैं, लेकिन उनमें से कुछ (उदाहरण के लिए, बनावट की तीक्ष्णता के लिए) के लिए प्रोग्राम को पूर्ण पुनरारंभ की आवश्यकता होती है, जो कि पतले समायोजन के साथ और भी कठिन है .

ग्राफ़िकल समायोजन के मेनू में एक दर्जन से अधिक पैरामीटर हैं, जो आपको किसी विशिष्ट सिस्टम के लिए सटीक समायोजन को ठीक करने की अनुमति देते हैं। इसके अलावा, मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा ने ग्राफिक्स तीव्रता प्रोफाइल स्थापित किए हैं: निम्न, मध्यम, उच्च और अल्ट्रा, और कई अतिरिक्त सेटिंग्स में ऐसा सेट मान हो सकता है, हालांकि उनमें से सभी नहीं। कम चमक प्रोफ़ाइल को न्यूनतम सेटिंग पर सेट किया गया है, और अल्ट्रा अक्ष अभी भी अधिकतम नहीं है: एचबीएओ मोड सहित कुछ मापदंडों को स्वतंत्र रूप से अधिकतम में बदला जा सकता है।

हमारे उत्पादकता परीक्षणों के लिए, पारंपरिक रूप से तीन प्रोफ़ाइल स्कोर किए गए: मध्यम, उच्च और अल्ट्रा। यह ध्यान रखना और भी महत्वपूर्ण है कि सब कुछ सेट है, क्रीम अल्ट्रा, रेंडरिंग के लिए बिल्डिंग स्पेस के स्केलिंग के स्केलिंग के विकोरिस्ट स्केलिंग के लॉकिंग के पीछे (इस समूह में इसे "स्केलिंग ऑफ" कहा जाता है) Sdatnosti की स्केलिंग की स्केलिंग", डिव। डाली)। उच्च सेटिंग्स पर, यदि मॉनिटर अलग है, तो हमेशा 1080p रेंडरिंग होगी, मध्यम पर - 900p, और कम पर - केवल 720p। जीआर के लिए पैरामीटर चुनते समय यह याद रखना आवश्यक है। हमारे अध्ययन में, हमने "अनुमति फिट" विकल्प को शामिल किया, एक भयावह ग्रूवी ट्विस्ट की अनुमति दी गई, उलटी अनुमति के समान, विस्नोव्का: 1920 × 1080 और 2560 × 1440।

अलग-अलग प्रोफ़ाइल चुनते समय, ग्राफ़िक्स आवश्यक रूप से हवा में नहीं गिरते हैं, लेकिन फिर भी बदबू आती है: बिजली और छाया, बनावट और प्रभावों का विवरण, साथ ही रोबोटिक पोस्ट-फ़िल्टरिंग। मध्य मूल्यों और अधिक निम्न को आग लगाने वाले होने की हद तक अनुशंसित नहीं किया जाता है, इस तथ्य के लिए कि ग्राफिक्स की चिलचिलाती गुणवत्ता पर बदबू बहुत गंभीरता से इंगित की जाती है, जो इसे आधुनिक दुनिया के लिए अस्वीकार्य स्तर तक कम कर देती है।

सर्वोत्तम दृश्यों और एफपीएस प्रदर्शनों के आधार पर, रेंडरिंग की गुणवत्ता और सब-बैग उत्पादकता में सुधार करने का सबसे अच्छा तरीका आपके लाभ के लिए है। टिम और अधिक, कि रेंडरिंग की गुणवत्ता में कुछ पैरामीटर जोड़े गए हैं, जिन्हें गेम में ट्विक करते समय परिणाम में ध्यान में रखा जाता है, एक अपरिचित नज़र से याद रखना आसान नहीं है। वीडियो क्लिप के अनुसार, रेंडरिंग की गुणवत्ता में सुधार करें, जो ग्राफ़िक सुधार के विभिन्न स्तरों को दर्शाता है, यह थोड़ा आसान हो सकता है:

मध्य (मध्यम) चाबुक

अल्ट्रा (अल्ट्रा) लैशिंग

मास इफ़ेक्ट 3 के फ्रंट के साथ संरेखित, नया एंड्रोमेडा अधिक प्रकाश व्यवस्था, उज्जवल बनावट और ज्यामितीय विवरण के माध्यम से अधिक समृद्ध दिखता है। रोगन की चमक के बीच का अंतर गतिशीलता में अधिक दिखाई देता है, अगर यह एक परिदृश्य जैसा दिखता है जिसमें वस्तुओं को चित्रित किया गया है, प्रकाश डाला गया है और दृश्य को छायांकित किया गया है। सिलवटों में कम और उच्च चमक के बीच का अंतर बनावट, बिजली और छाया की चमक के साथ-साथ ज्यामितीय तह की महान स्पष्टता के लिए स्पष्ट रूप से दिखाई देता है।

पात्रों और कवच के मॉडल के पीछे ज्यामिति में विशेष रूप से अच्छा अंतर देखा गया है, और इमारत की बनावट में अंतर पृथ्वी और पत्थर की सतह पर है। डेयाकी एक प्रोफ़ाइल चुनने में विस्तृत विवरण देता है। Zagalo nalashtuvannya in grі nepozhenno zbalansovanі, naynizhchі mozhlivіst pogrіtі vіsnі vіsnіk कमजोर सिस्टम, vіdіdіt यह अधिकतम हार्ड वीडियोकार्ड के लिए dіdutі है। आइए बुनियादी प्रदर्शन सेटिंग्स की सूची पर एक नज़र डालें:

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा के ग्राफिकल सेटिंग्स मेनू को एक ग्नुचका सेटिंग के साथ बदल दिया गया है, जिसमें स्प्लिट स्क्रीन डिस्प्ले, वर्टिकल सिंक और हानिपूर्ण बफरिंग को चालू करने की क्षमता, साथ ही एचडीआर डिस्प्ले और टेम्पल सपोर्ट सहित कई पैरामीटर शामिल हैं। xtalt 4K और 5K के लिए अनुमति है। यदि आप एंड्रोमेडा में असामान्य स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करना चाहते हैं, लेकिन 2560 × 1080 स्क्रीन पर अल्ट्रा-वाइड विकल्पों के साथ, रोमांचक स्क्रीन की स्क्रीन पर वीडियो, इंजन के दृश्य और अन्य भाषण किनारों से काले स्मॉग के साथ दिखाए जाते हैं। गैप फ़ील्ड पैरामीटर (FOV), जिसमें डिस्प्ले पक्षों के दृश्य क्षेत्र में स्वचालित रूप से बदलाव शामिल है, लेकिन यह स्क्रीन या ग्राफिक्स की सेटिंग्स में नहीं है, बल्कि गेम प्रक्रिया की सेटिंग्स में है।

नहीं, मास इफ़ेक्ट क्यों खेल रहा है: एंड्रोमेडा न केवल आंतरिक एचडीआर रेंडरिंग (div. पैरामीटर "फ़्रेम बफ़र प्रारूप") द्वारा समर्थित है, बल्कि छवि को "वाइड डायनेमिक रेंज" में प्रदर्शित करके भी समर्थित है, क्योंकि इसे "परिनियोजन रेंडरिंग" कहा जाता है। एचडीआर समर्थन के साथ देखने के कुल विस्तार की स्पष्टता के कारण, डीविगुन ग्रि न केवल एचडीआर में एक तस्वीर खींचता है, बल्कि इसे गहरे काले रंग और समृद्ध चमकीले रंगों के साथ, अधिक कंट्रास्ट के साथ, व्यापक गतिशील रेंज में भी प्रदर्शित करता है - एक शानदार तरीके से ब्रह्मांडीय परिदृश्य पहले से ही सच हैं और शत्रुतापूर्ण दिखते हैं। यह अफ़सोस की बात है, लेकिन हम केवल प्रदर्शन देखते समय एचडीआर में गेम खेल रहे थे, हम इस मोड में इसका परीक्षण नहीं कर सकते, दृश्यमान डिस्प्ले की उपस्थिति के कारण इसका कोई कारण नहीं है।

आइए समग्र उत्पादकता पर त्वचा के प्रभाव सहित शेड्यूल की गुणवत्ता में सुधार पर नजर डालें। हमने किसके लिए अल्ट्रा-एडजस्टेड सेटिंग्स के साथ फुल एचडी रिटेल लोकेशन पर सैफायर रेडियन आरएक्स 480 वीडियो कार्ड पर गेम का विरोध किया, पैरामीटर को न्यूनतम मान तक कम कर दिया - इस तरह के अंतर से समझ में आता है कि यह फ्रेम को कितना प्रभावित करता है दर उस तीसरे पैरामीटर को बदलें। इन परीक्षणों के लिए मंच थोड़ा कम तैयार किया गया था, वह शक्तिशाली दल थोड़ा कम था।

फिल्म अनाज और रंगीन विपथन- विपरीत किनारों पर रंग के अंतर की उपस्थिति में छवि और ऑप्टिकल कलाकृतियों में दानेदारपन (शोर) जोड़ने के लिए बस पोस्ट-फ़िल्टर, जो ऑप्टिकल फिटिंग में खामियों की नकल करते हैं। स्वादिष्ट स्वाद से बाहर निकलते हुए, क्यूई पोस्ट-इफेक्ट्स को चालू या बंद किया जा सकता है - कुछ लोगों को यह पसंद है, और कुछ लोगों को नहीं। उत्पादकता पर मन को खत्म करने के लिए कठिन GPU बदबू प्रकट नहीं होती है।

रिज़ॉल्यूशन स्केल समायोजन मोड- रेंडरिंग के आंतरिक स्थान को बदलने के लिए अनुकूलन, जो आपको इसे डिस्प्ले के स्थान में स्वतंत्र रूप से बदलने की अनुमति देता है, क्योंकि यह आज के खेलों में लोकप्रिय हो गया है। पैरामीटर "वितरण स्थान का समायोजन" 0.25 से 2.0 तक बदलता है और आपको या तो कम मूल्य चुनकर उत्पादकता बढ़ाने की अनुमति देता है, या अतिरिक्त सुपर सैंपलिंग को चालू करके एक से अधिक मूल्य चुनकर स्मूथिंग की गुणवत्ता बढ़ाने की अनुमति देता है। .

रेंडरिंग की अनुमति देने वाले पैरामीटर के साथ, केवल गति की भारी कमी, या महत्वपूर्ण її रिजर्व के मामले में ही इसे विशेष रूप से संरक्षित और कम करना आवश्यक है। हमारे मामले में, Radeon RX 480 वीडियो कार्ड के साथ, 1.0 bula पर फ्रेम दर 81 FPS थी, पैरामीटर 0.5 के मान पर यह बढ़कर 140 FPS हो गई, और 2.0 पर यह अधिक से अधिक कम हो गई - इसे घटाकर 30 कर दिया गया। एफपीएस! इसलिए, इन बदलावों के साथ अधिक सावधान रहें, लेकिन पर्याप्त वीडियो मेमोरी के साथ तनावपूर्ण ग्राफिक्स प्रोसेसर की स्पष्टता के लिए बदबू आपको तस्वीर की और भी उच्च गुणवत्ता लेने की अनुमति देगी।

ओक्रेमियम पैरामीटर पासिंग मोड की अनुमति हैअस्वीकृत कोरिस्टुवाच के साथ विकल्पों को समायोजित करना आसान बनाएं, जिससे आप अनुमति प्रदान करने के लिए स्थापित विकल्पों में से एक का चयन कर सकें: 720p, 900p या 1080p (चयनित डिस्प्ले आकार से स्वतंत्र)। आप मैन्युअल रूप से रेंडरिंग सक्षम करना या स्केलिंग बंद करना भी चुन सकते हैं। समायोजन के समायोजन को ठीक करने की अनुमति है, जिनके पास मॉनिटर के सामान्य वितरण में गेम चलाने के लिए कमजोर पीसी हो सकता है, लेकिन हम इस तथ्य से संतुष्ट नहीं हैं कि समायोजन स्थापित शक्ति पर किए गए हैं प्रोफाइल, कृपया कोरिस्टुवाचिव को छिपाएं।

टेक्स्चर की गुणवत्ता- Zvichne nalashtuvannya yakosti बनावट, zmіnu के लिए scho vіdpovіdaє सभी बनावटों की अनुमति दें, scho vikoristovuyutsya गड़गड़ाहट। यहां सब कुछ हमेशा की तरह है, योग को लो से अल्ट्रा तक सेट किया जा सकता है, और जो अधिक महत्वपूर्ण है - ग्रे में बनावट अधिक विस्तृत होगी। 8 जीबी मेमोरी के साथ विभिन्न तंग परीक्षण वीडियो कार्डों में उत्पादकता पर प्रभाव बहुत बड़ा नहीं था - बनावट घनत्व कम और अल्ट्रा के मूल्यों के बीच का अंतर 5% (4-5 एफपीएस) के करीब दिखाई दिया, इसलिए वीडियो मेमोरी की स्पष्टता के लिए 4 जीबी की मात्रा के साथ यह उच्चतम संभव मूल्य निर्धारित करता है।

उपघटन प्रतिरोधी- फुल-स्क्रीन स्मूथिंग की स्थापना। चूंकि फ़ुल-स्क्रीन स्मूथिंग के विकल्प संभव हैं, पोस्ट-प्रोसेसिंग के लिए केवल तरीकों का उपयोग करना संभव है, मल्टीसैंपलिंग शार्ड समर्थित नहीं हैं: समय-आधारित स्मूथिंग और एफएक्सएए। इसके अलावा, विधियों के बीच अंतर महत्वपूर्ण है; Vtіm, रेंडरिंग की गति पर, grі में स्मूथिंग का समावेश ज्यादा नहीं दिखता है - FXAA का समावेश 3 FPS लेता है, और TAA - 4-5 FPS लेता है।

हार्ड सिस्टम पर, हम समय लेने वाली स्मूथिंग से छुटकारा पा लेते थे, भले ही यह तस्वीर को कुछ और सुशोभित करता हो, लेकिन एफएक्सएए स्पष्ट रूप से अधिक स्पष्ट है। टिम बड़ा है, मध्य स्तर का वीडियो कार्ड बनाने के लिए टिमचास की स्मूथिंग में वृद्धि का सामना करना अच्छा नहीं है। खैर, सबसे उन्नत पर, आप रेंडरिंग बदलने में मदद के लिए सुपरसैंपलिंग जोड़ सकते हैं, जिसके बारे में हम पहले ही बात कर चुके हैं।

गुलाबी छाया (परिवेश अवरोध)- वैश्विक छायांकन की नकल का कार्यान्वयन, जो प्रतिपादन की गुणवत्ता को दृढ़ता से प्रभावित करता है, वहां छाया जोड़कर, छाया मानचित्रों की सहायता के लिए डी स्टिंक्स को चित्रित नहीं किया जाता है। मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा में कुछ एनवीडिया गेमवर्क्स तकनीकें शामिल हैं। ज़ोक्रेमा, एचबीएओ + एल्गोरिथ्म में सुधार, जो विश्व स्तर पर छायांकन का अनुकरण करता है और चित्र में यथार्थवाद और अस्पष्टता जोड़ता है। तो, ग्रिइ के लिए सबसे सरल विधि स्क्रीन स्पेस एंबिएंट ऑक्लूजन (एसएसएओ) है, लेकिन इसके अलावा इसमें कम लागत है, लेकिन यह प्रतिपादन को कम कर सकता है।

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा में एक समृद्ध HBAO+ विधि है, जिसके दो प्रकार हैं: HBAO और बाहरी HBAO। सारी तकनीकें एनवीडिया एचबीएओ+, लेकिन गुलाब की तीव्रता के विभिन्न स्तरों के साथ। चित्रों में एसएसएओ और एचबीएओ के बीच का अंतर शेष विधि की कठिनाई के लिए पहले से ही नोट किया गया है, और नई एचबीएओ विधि छवि में और भी अधिक यथार्थवादी छाया जोड़ती है। Radeon RX 480 पर रेंडरिंग की संवेदनशीलता में इन मोड के बीच का अंतर बहुत बड़ा नहीं है, SSAO को शामिल करने से उत्पादकता का 3-4% लगता है, सरल HBAO "koshtuє" 5-6% के करीब है, और की धुरी हमारे परीक्षणों में नया एचबीएओ संसाधन-गहन है - मध्य फ्रेम दर पर लागत का लगभग 15%। और फिर भी, एचबीएओ तरीकों में से कुछ को चालू करना बेहतर होगा, ताकि आप अधिक यथार्थवादी तस्वीर देख सकें, ताकि आपको एफपीएस की कमी न दिखे।

प्रसंस्करण के बाद की गुणवत्ता- कस्टम का नाम अपने आप में बोलता है, यह पैरामीटर विभिन्न पोस्ट-इफेक्ट्स की गुणवत्ता और फोल्डिंग को नियंत्रित करता है, क्रीम को ओकेरेमो पर चालू किया जाता है। पोस्ट-फ़िल्टरिंग की चमक को निम्न से अल्ट्रा में बदला जा सकता है, और जो भी मूल्य अधिक हो, प्रभाव सबसे अच्छा होगा। चरम मूल्यों के बीच गति का अंतर 5% (4 एफपीएस) के करीब था, इसलिए यदि आपको उत्पादकता नहीं मिलती है - तो इस सेटिंग को कम करें। इसके अलावा, आप इंजन पर वीडियो में एफपीएस बढ़ाने के लिए इसे सही कर सकते हैं, जिसमें आप बहुत सारे पोस्ट-फ़िल्टरिंग जोड़ सकते हैं।

बनावट की फ़िल्टरिंग- टेक्सचरल फ़िल्टरिंग के मूल्य में वृद्धि, यह कम में मूल्य बढ़ा सकता है, अगर अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग बंद हो जाती है, तो अल्ट्रा तक - इस प्रकार के टेक्सचरल फ़िल्टरिंग का अधिकतम संभव स्तर। अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग कैमरे के हुड के नीचे रफ़ल किए गए फ्लैटों पर बनावट की चमक में सुधार करती है, जिससे तस्वीर के यथार्थवाद में सुधार होता है। सभी मौजूदा ग्राफिक्स प्रोसेसर पर, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को शामिल करने से गति में महत्वपूर्ण कमी नहीं होनी चाहिए, विरोध करने वाले Radeon RX 480 पर, पैरामीटर के चरम मूल्यों के बीच गति प्रदान करने में अंतर की गति से कम था कटौती, उच्चतम संभव अल्ट्रा वैल्यू पर सेट करने के लिए।

प्रकाश गुणवत्ता- प्रकाश की चमक को समायोजित करना, जो लो से अल्ट्रा तक सभी मानों को भी स्वीकार करता है और दृश्य में प्रकाश की चमक और उस पर डाले जाने वाले प्रकाश की मात्रा को बदलता है। अर्थ जितना बड़ा होगा - छवि का यथार्थवाद उतना ही अधिक होगा। उच्च उत्पादकता प्राप्त करने के लिए उत्पादकता को प्रभावित करते हुए, परीक्षण वीडियो कार्ड पर चरम मूल्यों के बीच का अंतर 10 एफपीएस के करीब था - जो कि 12% से भी कम है। तो यह नालष्टुवन्न्या के लायक है - एक शांत है, सुरक्षा की कमी के मामले में याक पर विशेष सम्मान देना आवश्यक है। Vtіm, zahoplyumatisya और बहुत कम її भी varto नहीं, प्रतिपादन की तरह दृढ़ता से vplivaє को रोशन करना पसंद करते हैं।

छाया गुणवत्ता (छाया गुणवत्ता)- यह पैरामीटर छाया को पतला करने की अनुमति देता है: छाया के मानचित्रों और उनके फ़िल्टरिंग के एल्गोरिदम को मोड़ने की अनुमति देता है। पैरामीटर मान को निम्न से अल्ट्रा में भी बदल सकता है, और इसके अलावा, इसे ग्रे रंग में पढ़ा जाएगा। उत्पादकता पर, यह सेटिंग लगभग उसी तरह दिखाई जाती है, जैसे पहले - Radeon RX 480 पर, पैरामीटर के चरम मूल्यों के बीच का अंतर 10 FPS (12% से अधिक) बढ़ गया था - इसलिए छोटा गति की कमी के साथ अंतराल को कम करके प्रति सेकंड अतिरिक्त फ्रेम की मात्रा में सुधार किया जा सकता है। उन कम मूल्यों के बारे में मत भूलिए जिन्हें छाया की स्पष्ट विरलता में लाया जा सकता है, जो तस्वीर की चमकदार गुणवत्ता पर नकारात्मक प्रभाव डालेगा।

प्रभाव गुणवत्ता- ब्राइटनेस में एक और सुधार, जो लो से अल्ट्रा में बदल जाता है। वॉन को ग्रे में विभिन्न प्रभावों के लिए पहचाना जाता है, जैसे विबुही, ब्लिस्कावकी, फायर, डिम इत्यादि। रेंडरिंग की समग्र गति के लिए सेटिंग्स का मूल्यांकन करना आसान नहीं है, दृश्य में विशेष प्रभावों की संख्या को ध्यान में रखना बेहतर है, लेकिन हमारे पास एक छोटी संख्या के साथ उल्लेखनीय शांत दृश्य में प्रेरित करने के लिए 5% से अधिक था प्रभावों का. यदि आपके पास एक तंग जीपीयू है - इसे हाई या अल्ट्रा पर सेट करें, और यदि सिस्टम कमजोर है, तो आप इसे सुचारूता के लिए विज़ुअल स्टोरेज पर सहेज सकते हैं।

मॉडलों की गुणवत्ता (मेष गुणवत्ता)- यह पैरामीटर महत्वपूर्ण है, यह निम्न से अल्ट्रा में बदलता है और दृश्य में विभिन्न मॉडलों के ज्यामितीय विवरण पर निर्भर करता है: वर्ण और अन्य वस्तुएं, मध्य वस्तुओं और कैमरे में परती सहित विवरण के स्तर को समायोजित करती हैं। यमोविर्नो, विन को टेस्सेलेशन पर त्रिकुटनिक तोड़ने के चरणों में भी डाला जाता है। सेटिंग के महान मूल्यों के साथ, दृश्य में सभी वस्तुएं महान विवरण की जननी बन जाएंगी। रेंडरिंग की गति को जोड़ने के बाद, लेकिन बहुत बढ़िया नहीं - Radeon RX 480 वीडियो कार्ड पर लो और अल्ट्रा ब्राइटनेस के बीच का अंतर हमारे परीक्षण दृश्य में 5 FPS के बराबर था, जो बहुत समृद्ध नहीं है, लेकिन पर्याप्त नहीं है। अपने GPU की मजबूती के अनुसार पैरामीटर को समायोजित करें।

छायाकरण गुणवत्ता- शेडर्स की गुणवत्ता के लिए मूल्यों का समायोजन (एक साथ, पिक्सेल-आधारित) और बिना किसी मध्यवर्ती मान के निम्न या उच्च मान सेट कर सकता है। हमारे अध्ययन में, हमने औसत फ्रेम दर में वृद्धि में एक सुपरटेम्पोरल वृद्धि नहीं दिखाई, हमारे पास वृद्धि के चरम मूल्यों के लिए 3% से कम अंतर था। संभवतः, छोटे GPU पर, अंतर अधिक होगा।

भू-भाग गुणवत्ता- इस समूह में सतही जमीन घनत्व का पैरामीटर सबसे महत्वपूर्ण में से एक है, यह निम्न से अल्ट्रा में बदलता है और परिदृश्य के ज्यामितीय विवरण के लिए बदलता है: सतह की जमीन, दृश्य में पत्थर का पतला होना, विस्तार के स्तर को समायोजित करना, जिसमें शामिल है अतिरिक्त टेस्सेलेशन के लिए - मैं बैग विवरण की अधिक मात्रा के साथ ज्यामिति को मोड़ने पर ज्यामितीय मॉडलों को तोड़ता हूं जो एंड्रोमेडा में सक्रिय रूप से प्रदर्शित होते हैं।

परिदृश्य का ज्यामितीय विवरण भी समग्र उत्पादकता में योगदान देता है। Radeon RX 480 वीडियो कार्ड वाले सिस्टम पर, अल्ट्रा से लो में बदलने से औसत फ्रेम दर 81 से बढ़कर 88 FPS हो गई - जो कि लगभग 10% अधिक है, जो कि अधिक है। इसलिए सावधान रहें और बहुत कठिन जीपीयू की प्रणाली में स्पष्टता के लिए परिदृश्य से बहुत अधिक ईर्ष्या न करें। खैर, सबसे कठिन वीडियो सिस्टम के मास्टर्स के लिए, अल्ट्रा का मूल्य निर्धारित करना और शेष ग्रहों की सतहों की गुणवत्ता को यथासंभव लेना सबसे अच्छा है।

याकिस्ट रोज़लिन (वनस्पति गुणवत्ता)- लगभग समान सेटिंग, लेकिन याक vydpovidaє पहले से ही याकस्ट बी-याकोय लम्बाई के लिए, काकोय ज़ापोवनेनिया स्वेत ग्रि मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा: पेड़, जड़ी-बूटियाँ, झाड़ियाँ। मान निम्न से अल्ट्रा तक भिन्न हो सकते हैं, और Radeon RX 480 पर हमारे एक्सप्रेस परीक्षण ने चरम मूल्यों पर रेंडरिंग गति में 3% से कम अंतर दिखाया। तो आप वृद्धि की चमक का मूल्य अधिक निर्धारित कर सकते हैं - यह संभावना नहीं है कि यह एफपीएस दर के अनुरूप है।

ग्रे मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा जीपीयू के उत्पाद के लिए व्हिम्सी के मंदिर को खत्म करने का नाटक करता है, मुझे ग्राफ़िक प्रोसेसर को टॉस्की रिवन के अल्ट्रस से निपटने के लिए संलग्न करना है, और वह घबराया हुआ है, रेगालुवती घबराया हुआ है, रेगालुवती ची याकोस्त. सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि, grіє є nashtuvannya rozdіlnoї zdatnostі zdatnostі स्क्रीन और रेंडरिंग (okremі दो पैरामीटर), उन्हें akostuvannya osvetlennia, छाया, परिदृश्य, प्रभाव और imіtatsiї वैश्विक zatіnennia में जोड़ा जा सकता है। मॉडल, बनावट और स्मूथिंग की गुणवत्ता में सुधार करने के लिए सबसे छोटा, एले तेज़ वागोमिया vplyayut। आग ठीक होने पर निम्नलिखित की गुणवत्ता के क्यूई मापदंडों का भी सम्मान किया जाना चाहिए।

उत्पादकता परीक्षण

हमने एएमडी और एनवीडिया के ग्राफिक्स प्रोसेसर पर आधारित कई वीडियो कार्डों के प्रदर्शन का परीक्षण किया, जो उस पीढ़ी के जीपीयू के लिए अलग-अलग मूल्य सीमा तक आते हैं। AMD Radeon वीडियो कार्ड की तरह, सफायर कंपनी के समाधान विजयी रहे, जो आवृत्ति विशेषताओं में सुधार कर सकते थे। हमारे पिछले वाले में वर्तमान स्क्रीन आकार (1920×1080 और 2560×1440) पर दो सबसे चौड़ी स्क्रीन, साथ ही तीन फ्रंट-माउंटेड प्रोफाइल शामिल हैं: मीडियम, हाई और अल्ट्रा।

हम स्तर को औसत स्तर से कम नहीं देख सकते हैं, लेकिन हमारा सबसे कमजोर वीडियो कार्ड, जैसे कि Radeon RX 460, पूर्ण HD-डोज़विल के लिए न्यूनतम के रूप में ग्राफिक्स की ऐसी गुणवत्ता का सामना करने का दोषी है। परंपरागत रूप से हमारी साइट के लिए, हमने गेमिंग उत्साही लोगों के वातावरण में सुधार के लिए सबसे अधिक मांग वाले विकल्प के रूप में अधिकतम चमक प्रदान करने के मोड को बदल दिया है। आइए औसत गुणवत्ता समायोजन, चरण दर चरण जटिल कार्यों के साथ सबसे लोकप्रिय पूर्ण HD-doszvіl पर एक नज़र डालें।

रज़्डेलना ज़डैटनिस्ट 1920×1080 (पूर्ण एचडी)

यह देखना अच्छा है कि मध्य-मोड में केंद्रीय प्रोसेसर की उत्पादकता से रेंडरिंग की गति में सुधार हुआ था, और सभी वीडियो कार्ड अपनी क्षमताओं का विस्तार कर सकते थे। मास इफेक्ट में: एंड्रोमेडा, पिछली पीढ़ी के औसत स्तर का समाधान न केवल औसतन 40 एफपीएस के स्तर पर फ्रेम का न्यूनतम सुचारू परिवर्तन सुनिश्चित करता है, बल्कि 60 एफपीएस के अधिकतम आराम तक पहुंचने के करीब भी सुनिश्चित करता है। Radeon R9 380 और GeForce GTX 960 ने लगभग 60 FPS की अच्छी फ्रेम दर दिखाई, हालांकि न्यूनतम FPS अभी भी कम है। मुझे एहसास हुआ कि स्वयं अधिक चुस्त मॉडल भी हैं सहज विचारपरिणामों ने 80-90 एफपीएस और उच्चतर पर अधिकतम आराम और एक चिकनी फ्रेम दर दिखाई, और GeForce GTX 1070 120 एफपीएस से अधिक तक पहुंच गया।

Radeon RX 460, हमारी पीढ़ी का सबसे कमजोर मॉडल, व्यापक आवासीय क्षेत्र में औसत ग्राफिक अपग्रेड के दिमाग में, औसतन 39 FPS से कम की गिरावट के साथ 44 FPS के न्यूनतम आराम के लिए बहुत अधिक आराम प्रदान करता है। यदि आप ऐसे दिमाग में Radeon और GeForce वीडियो कार्ड को अपग्रेड करना चाहते हैं, तो मास इफेक्ट में AMD ग्राफिक्स प्रोसेसर के बीच थोड़ा अंतर है: एंड्रोमेडा, यदि आप Nvidia प्रोग्राम से पहले प्रवेश करना चाहते हैं। Pevne, ड्राइवर संस्करण 17.3.3 को Radeon बोर्डों के लिए मजबूत परिणाम दिखाने के लिए अनुकूलित किया गया है। पहले मैच के लिए, GeForce GTX 960 के साथ Radeon R9 380 पर दांव लगाना अच्छा है और GTX 1060 के साथ RX 480 पदों के लिए स्पष्ट रूप से एक से एक के करीब हैं। औसत सुधार के साथ एक अलग पूर्ण HD बिल्डिंग में, RX 480 अपने प्रतिद्वंद्वी से 4% बेहतर है, R9 380 ने GTX 960 से लगभग समान प्रदर्शन किया है। खुदरा छोटा है, लेकिन और भी है।

उच्च चमक सेटिंग्स के साथ, फ्रेम दर दूसरी बार अधिक और कम हो गई, और इसने कम-घनत्व वाले वीडियो कार्ड के लिए अपनी उच्च गति खो दी। Radeon RX 460 का सबसे कमजोर वीडियो कार्ड अब 40 FPS होने पर भी सहजता और आराम प्रदान करने में सक्षम नहीं है, और 28 FPS का प्रदर्शन हमें गेम को आरामदायक कहने की अनुमति नहीं देता है, इसलिए ऐसे GPU के मालिकों को प्राप्त करना होगा औसत के आसपास चमक में सुधार हुआ। उदाहरण के लिए, Radeon R9 380 और GeForce GTX 960 की एक जोड़ी हमारे परीक्षण दृश्य में न्यूनतम आरामदायक 40 FPS नहीं दिखा सकी, जाहिरा तौर पर केवल 38 और 37 FPS प्रदान करती है। अधिक गंभीरता के लिए आराम के लिए एक सुखद बार के लिए यह तीन गुना कम है, और इन निर्णयों पर आप मध्य स्तर पर कुछ ग्राफिक समायोजन डालते हैं।

भारी जीपीयू पर चलने वाले और उच्च सेटिंग्स के साथ चलने वाले अन्य वीडियो कार्ड ने अधिकतम सुचारूता सुनिश्चित की। Radeon RX 470 और RX 480 में औसतन 57 और 63 FPS का सुधार हुआ है, जो विभिन्न ग्राफिक्स ट्विक्स के साथ GPU थकान पर जोर देने की पुष्टि करता है, और GeForce GTX 970 और GTX 1060 ने मध्य-उच्चतम GTX 1070 में 60 और 61 FPS दिखाया है। 85 एफपीएस पर अपनी तरह का सर्वश्रेष्ठ। केवल पुराने वीडियो कार्ड ही अधिकतम स्मूथनेस देंगे, न केवल 60 हर्ट्ज की ताज़ा दर वाले सामान्य मॉनिटर पर, बल्कि 75 हर्ट्ज की ताज़ा दर वाले बड़े मॉडल पर भी, और 100-144 हर्ट्ज अक्ष मॉडल के लिए GTX 1080 या GTX की आवश्यकता होती है। 1080 टी.आई.

यदि आप मास इफ़ेक्ट में Radeon और GeForce के बीच प्रतिस्पर्धा के बारे में बात करते हैं: एंड्रोमेडा उच्च सेटिंग्स के साथ, तो सब कुछ फिर से उसी के बारे में है। उनके दिमाग में Radeon RX 480, GTX 1060 की तुलना में 3% से भी कम तेज़ था, और R9 380 ने प्रतिस्पर्धी GTX 960 को ऐसे ही पीछे छोड़ दिया। वास्तव में, उन लोगों के बारे में बात करना जरूरी नहीं है जो इस गेम में Radeon और GeForce के समान हैं, वे व्यावहारिक रूप से बराबर हैं। आपको आश्चर्य है कि जब आप अधिकतम पावर प्रोफ़ाइल सेट करेंगे तो आप क्या देखेंगे।

अल्ट्रा-प्रोफ़ाइल ग्राफ़िकल सुधारों को स्थापित करने के समय में, मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा में रेंडरिंग की गति काफी कम हो गई है, हाई-प्रोफ़ाइल समायोजन और अल्ट्रा-फ्रेंडली के बीच अंतर छोटा है। सबसे कमजोर मॉडल Radeon RX 460 40 FPS के आरामदायक स्तर से नीचे गिर गया, जो औसतन केवल 24 FPS दिखाता है, जो मास इफेक्ट में एक सहज गेम के लिए पर्याप्त नहीं है: एंड्रोमेडा - यह पहले से ही एक व्यावहारिक स्लाइड शो है। पिछली पीढ़ी के मध्य स्तर के दो समाधान भी इस मोड में न्यूनतम चिकनाई की गारंटी नहीं देते हैं: Radeon R9 380 और GeForce GTX 960 ने 35 FPS और 34 FPS को अच्छे तरीके से दिखाया। यही कारण है कि स्थिति आदर्श से बहुत दूर है, कार्मिक परिवर्तन किए जा रहे हैं, और प्रबंधन की शिथिलता को कार्य को आवश्यक आसानी से जीतने की अनुमति नहीं है।

एएमडी और एनवीडिया ग्राफिक्स प्रोसेसर पर आधारित केवल अधिक उन्नत समाधान ही एंड्रोमेडा की सबसे व्यावहारिक तस्वीर के दिमाग में उत्पादकता का स्वीकार्य स्तर सुनिश्चित करेंगे। GeForce GTX 970 और GTX 1060, साथ ही Radeon RX 470 और RX 480, 60 Hz मॉनिटर को और भी बेहतर आराम देने के करीब हैं, जो औसतन 52-57 FPS दिखाते हैं। इसके अलावा, GeForce GTX 1070 और भी बेहतर है, यह 75 हर्ट्ज ताज़ा दर वाले मॉनिटर पर अधिकतम चिकनाई प्रदान करेगा, जो उत्साही लोगों के लिए काफी कम होगा। ऐसे दिमागों में Radeon RX 480 व्यावहारिक रूप से GeForce GTX 1060 के बराबर था, और Radeon R9 380 और GTX 960 के बीच का अंतर भी समतल था - दूसरी ओर, 35 FPS और 34 FPS बढ़ाने का कोई तरीका नहीं है मध्य।

खुदरा भवन 2560×1440 (डब्ल्यूक्यूएचडी)

अधिक उच्च प्रदर्शन स्थापित होने के साथ, मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा में विरोध करने वाले वीडियो कार्ड का प्रदर्शन 50% से अधिक कम हो गया, जो कि फ़िलरेट और पिक्सेल शेडर्स में उत्पादकता प्रदान करने पर जोर देने के बारे में है। नतीजतन, WQHD के दिमाग में नवीनतम पीढ़ी के Radeon RX 460 का सबसे युवा मॉडल, औसत सुधार के साथ नेविगेशन की अनुमति देता है, स्पष्ट रूप से औसतन 40 FPS की न्यूनतम स्वीकार्य सुविधा सुनिश्चित करने के लिए आवश्यकताओं का सामना नहीं करता है, जो केवल 27 फ्रेम दिखाता है। औसत में प्रति सेकंड. तो, मैं WQHD-अनुमति में Radeon RX 460 पर ग्राफिक्स के लिए औसत को कम करने से रोकने या कम रेंडरिंग अनुमति के स्पष्ट कार्य को दिखाने के लिए अदृश्य शॉर्टिंग कैसे प्राप्त कर सकता हूं।

कड़े Radeon R9 380 और GeForce GTX 960 के साथ स्थिति तीन गुना बेहतर है, लेकिन पर्याप्त नहीं - उन्होंने औसतन 38 FPS और 35 FPS दिखाया, जाहिर है, यही कारण है कि तीनों आराम की निचली सीमा तक नहीं पहुंचते हैं। हमारे रक्षक, व्रखोवुयु न नैवाज़ चू परीक्षण दृश्य। इसके अलावा, वीडियो कार्ड कड़े नहीं हुए, और उन्हें WQHD-मॉनीटर की विभिन्न दृश्यता में कम करना पड़ा। और नौवीं पीढ़ी के सफायर कंपनी के पुराने समाधानों की गति धुरी ऐसे दिमागों के लिए Radeon RX 470 और RX 480 की तरह दिखती है, यह न केवल उत्पादकता के स्वीकार्य स्तर को सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त है। उन्होंने परीक्षण के प्रति घंटे 56 और 63 एफपीएस दिखाया, और साथ ही गेमिंग के शौकीनों के लिए नेविगेट करने में अधिकतम सहजता प्रदान की।

GeForce वीडियो कार्ड के मालिकों को समान स्तर का आराम प्रदान किया जाएगा, जिसकी शुरुआत GTX 970 और GTX 1060 मॉडल से होगी, और नवीनतम GTX 1070 अधिक कम 75 FPS दिखा रहा है। Radeon और GeForce के बीच खुदरा मूल्य औसत समायोजन के साथ फिर से बढ़ गया है: GeForce GTX 1060 के लिए Radeon RX 480 वीडियो कार्ड के लिए लगभग 5% और GTX 960 के लिए R9 380 के लिए 8%।

उच्च क्षमता में वृद्धि के साथ, इमारतों के वर्तमान वितरण से उत्पादकता में वृद्धि नहीं होती है, लेकिन अब Radeon RX 470! जैसा कि आप देख सकते हैं, सबसे कमजोर Radeon RX 460 ने औसत से 18 FPS से कम डिलीवर किया, GeForce GTX 960 ने 24 FPS निचोड़ा, और Radeon R9 380 ने 26 FPS से कम दिया। ऐसा उत्पादकता अनुपात स्वीकार्य प्रदर्शन से मेल नहीं खाता है, छवि में इस धीमी प्रतिपादन परिवर्तन के साथ, यह गुरुत्वाकर्षण के प्रभावों का तुरंत पालन करने के लिए पर्याप्त नहीं है, और खेल असहज हो जाता है। इसके अलावा, ऐसे कमजोर वीडियो कार्ड के मालिकों को अपग्रेड कम करना होगा, अन्यथा उन्होंने इसे प्रस्तुत करने की अनुमति दी।

यह लागत के लायक है और Radeon RX 470, कोई आश्चर्य नहीं - यह ऊपरी-मध्यम समूहों में से एक के रूप में दिखाई दिया, क्योंकि यह मध्य में न्यूनतम स्वीकार्य 40 FPS तक नहीं पहुंच पाया, केवल 37 FPS दिखा रहा था। कीमत 40 शॉट्स के करीब है, लेकिन आरामदायक स्तर के लिए अभी भी कम है, और हम मध्य स्तर तक एक या दो समायोजन कम करना चाहेंगे - सामग्री का अगला भाग समान माना जाता है। तीन वीडियो कार्डों ने 40 एफपीएस पर गेम के लिए न्यूनतम आवश्यक प्रदर्शन दिखाया: Radeon RX 480, GeForce GTX 970 और GTX 1060 - बदबू ने औसतन 40-42 FPS सुनिश्चित किया और निश्चित रूप से मान्यता प्राप्त मेटा में योगदान दिया।

खैर, सबसे शक्तिशाली वीडियो कार्ड GeForce GTX 1070 अभी भी न केवल ग्रैबल रेंडरिंग स्पीड की सुरक्षा के करीब है, बल्कि सबसे चौड़े 60 हर्ट्ज मॉनिटर पर अधिकतम स्मूथनेस भी है - यह 58 एफपीएस दिखाता है, बार तक नहीं पहुंचता है। Radeon और GeForce के बीच अंतर स्पष्ट लाभ नहीं लाया, RX 480 और GTX 1060 के बीच अंतर ने औसत में 1 FPS जोड़ा, लेकिन R9 380 और GTX 960 के बीच दो एफपीएस थे - AMD समाधानों के लिए लाभ का दिन, लेकिन युवा जीपीयू, वे नकारात्मक मोड हैं।

WQHD-रिज़ॉल्यूशन पर चमक के अल्ट्रा-प्रोफ़ाइल के सबसे गहरे दिमाग में, मास इफेक्ट के आराम और चिकनाई के कारण: एंड्रोमेडा, सभी Radeon वीडियो कार्ड न्यूनतम स्तर पर चालू नहीं हो सके, और GeForces में से केवल एक ने हमें प्रसन्न किया - केवल सबसे शक्तिशाली GeForce GTX 1070 ने सबसे परिष्कृत परीक्षण दिमागों में औसतन 40 एफपीएस से बार लिया! अल्ट्रा-सुधार के मामले में, नेवीट अव्यवहार्य कोरिस्टुवाचस, न केवल सबसे कमजोर वीडियो कार्ड में, बल्कि Radeon RX 480 और RX 470 kshtalt के साथ-साथ GeForce GTX 1060 पर भी कठिन निर्णय लेने के लिए धुन पर बजाएं।

सभी जीपीयू पर, रेंडरिंग की गुणवत्ता में सुधार करने के लिए स्तर को कम करना संभव था, बदबू की बदबू 34 से 38 एफपीएस तक दिखाई दी, जो कि हमारे द्वारा 40 एफपीएस पर सेट किए गए बार से कम है, जो दिमाग के लिए न्यूनतम आरामदायक लगता है . केवल एक पुराना वीडियो कार्ड ही टेस्ट रन चलाकर रेंडरिंग के लिए अनुकूल गति दिखा सकता है, और साथ ही सबसे महंगा वीडियो कार्ड GeForce GTX 1070 है। अधिकतम स्मूथनेस 60 FPS से। ऐसे फोल्डेबल दिमागों में, मध्य स्तर और उच्च स्तर के समाधानों के बीच का अंतर स्पष्ट हो जाता है।

सामान्य तौर पर, मास इफेक्ट में जीपीयू में रुचि: एंड्रोमेडा अधिक हो गई, और वितरण क्षमता में वृद्धि के साथ, इसमें सुधार हुआ कि ऐसे दिमागों के लिए ग्राफिक्स प्रोसेसर पर दबाव डालना आवश्यक है, इसलिए इसे ध्यान में रखते हुए इसकी अनुशंसा की जाती है Radeon RX 480 और GeForce GTX 1060 को हल्के में लिया जा सकता है। एले और बदबू अल्ट्रा-फिनिशिंग के साथ WQHD-स्प्लिट्स में ग्रैबबिलिटी नहीं देंगे, बिल्डिंग पर केवल GeForce GTX 1070 और अधिक। ऐसे दिमागों में समान AMD और Nvidia समाधानों के बीच खुदरा बिक्री अब व्यावहारिक नहीं है, GTX 1060 swidkistyu के लिए RX 480 की तुलना में लगभग अधिक महंगा है, वे स्वयं GTX 960 के साथ R9 380 की कीमत और शर्त लगाते हैं।

विस्नोवोक

मास इफ़ेक्ट 3 के समान, एंड्रोमेडा में ग्राफिक्स स्पष्ट रूप से बदल गए हैं छोटी बाइक, टेसेलेटेड परिदृश्य दिखाई दिए, पात्रों के मुड़े हुए मॉडल और फिसले हुए प्रभाव - तकनीकी रूप से, सब कुछ बड़े पैमाने पर समृद्ध स्तर पर लिखा गया था। परिदृश्यों की विविधता और परिवेश की दृश्यता के लिए, उन्हें सांसारिक यथार्थवाद में लाने की आवश्यकता के अनुसार, मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा और भी बेहतर दिखता है - nіy є i shchіlnі लोमड़ियों में वह नग्न skelesta mіstsevist। त्वचा ग्रह का अपना अनूठा रूप होता है और इसे दृष्टिगत रूप से अनुपयुक्त रूप से संसाधित किया जाता है।

ग्राफिक दृष्टिकोण से स्पष्ट प्रोरहंक्स के बीच, पात्रों का एनीमेशन काफी कमजोर है, मैं ग्रि इंजन पर संवादों और दृश्यों को याद रखूंगा। लेकिन आपको यह जानने की जरूरत है कि यह एक बेहतरीन नॉन-लीनियर आरपीजी है, और ऐसे गेम भी हैं जो व्यावहारिक हैं, हमेशा समान समस्याओं के बारे में सोचते हैं, फॉलआउट श्रृंखला के गेम का अनुमान लगाते हैं या श्रेष्ठ नामावली, वही पिछली मास इफ़ेक्ट श्रृंखला। एक रेखीय कथानक वाले छोटे पैमाने के खेलों में, त्वचा संवाद के लिए एनीमेशन को मैन्युअल रूप से घुमाएँ, लेकिन एक छोटे संदर्भ में। संभवतः, यदि बायोवेयर सभी एंड्रोमेडा दृश्यों को मैन्युअल रूप से बढ़ाना चाहता था, लेकिन फिर यह गलत हो गया, और उन्होंने परिणामों पर ध्यान नहीं दिया। या शायद बस बच गया. और फिर भी, मास इफ़ेक्ट में, लोग चेहरे के एनीमेशन का आनंद लेने के लिए नहीं, बल्कि खेल प्रक्रिया और कथानक के माध्यम से खेलते हैं।

विभिन्न वस्तुओं की एक बड़ी संख्या और मास इफेक्ट के दृश्यों में वृद्धि के साथ खेल की दुनिया में महत्वपूर्ण दूरी का प्रचार: एंड्रोमेडा ने इस तथ्य को जन्म दिया कि खेल की दुनिया के साथ खेल काफी शक्तिशाली हो गया, समान रूप से बैटलफील्ड 1 के आधार पर भी। शीतदंश। हालाँकि यह अभी भी किसी भी GPU पर स्थिर 60 FPS के साथ काम करता है, Radeon R9 390 और GeForce GTX 970 से शुरू होकर, एंड्रोमेडा का प्रदर्शन इतना सरल होने से बहुत दूर है।

पूर्ण HD रिज़ॉल्यूशन में औसत सुधार के साथ, प्रथम स्तर के वीडियो कार्ड सामना कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, Radeon RX 460 और अधिक: Radeon R9 380, GeForce GTX 960 और अधिक, यदि आप पूर्ण 60 FPS चाहते हैं, तो आप नहीं लेते हैं ऐसे बख्शते दिमागों के लिए दूर। और एक उच्च मॉनिटर को कनेक्ट करने के लिए, मैं "मुझे अनुमति है" की सेटिंग पर जा सकूंगा, जो रेंडरिंग को कम करता है, 2560 × 1440 के टुकड़ों को मध्यम सेटिंग्स के साथ रोल किया जा सकता है, बदबू विशेष रूप से खींच नहीं रही है . वीडियो कार्ड Radeon RX 470, Radeon RX 480, GeForce GTX 1060 और GeForce GTX 970 के बराबर हैं जो 1920x1080 वाइड सेटिंग के साथ अल्ट्रा सेटिंग्स पर चमत्कारिक ढंग से चलते हैं और उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स पर 60 FPS दिखाते हैं। यह अफ़सोस की बात है, लेकिन WQHD-दर्जन की बदबू अभी भी केवल ग्राफिक्स की उच्च गुणवत्ता को खींचती है, और 60 FPS से बहुत दूर है।

2560×1440 की रिमोट सेटिंग में अल्ट्रा-ब्राइटनेस के लिए, आपको हमारे सबसे शक्तिशाली वीडियो कार्ड - GeForce GTX 1070 की आवश्यकता है, लेकिन यदि आप चाहें और इसके करीब हों तो यह ऐसे दिमाग में 60 एफपीएस सुरक्षा का सामना नहीं कर सकता है। ऐसी इमारत पर, उच्चतम स्तर के समाधान से कम है: GeForce GTX 1080 और GTX 1080 Ti। एक अलग इमारत में ग्रिल के लिए 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर 4K की बदबू की आवश्यकता होगी, और यह अधिकतम चमक के लिए नहीं है। बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा ग्राफिक्स प्रोसेसर के लिए बहुत शक्तिशाली साबित हुआ, खासकर जब आपको उच्च शक्ति पर स्थिर 60 एफपीएस की आवश्यकता होगी। लेकिन इस तथ्य के बावजूद कि यह उच्च सेटिंग्स पर जीपीयू तक सक्षम है, यह चमत्कारिक रूप से बढ़ता है, और एक आधुनिक गेमिंग सिस्टम बनाना व्यावहारिक रूप से हमेशा संभव होता है।

खैर, यह सच है, एक घिनौना क्षण है। गेम ने रोबोट के लिए गेम कंसोल पर फुल एचडी में 30 एफपीएस पर काम किया, और इंजन के दृश्यों में, कंसोल पर, कंसोल पर जगह स्वचालित रूप से अधिक कम हो जाती है, जो एक पीसी पर संभव नहीं है। और मेरे मन में, एक समस्या है, इंजन पर बहुत सारे वीडियो के चिप्स की उत्पादकता भी कम हो सकती है, समान गेम प्रक्रिया के समान। सबसे पहले, यदि आपके पास ग्रे में ग्रैबलेबल 40 एफपीएस है, तो वीडियो इन सेटिंग्स के साथ स्लाइड शो में बदल सकते हैं। संभवतः, वार्टो वीडियो के वार्म-अप के लिए रेंडरिंग की अनुमति देने के विकल्प को सुलझाने में सक्षम था, जो इसे गतिशील बनाता है, या बस एक नज़र में, इसे और अधिक तेज़ी से अनुकूलित करता है।

यदि आप एएमडी और एनवीडिया वीडियो कार्ड की तुलना करते हैं, तो गेम के लिए ड्राइवरों के अनुकूलित संस्करणों के साथ, समाधान की कीमत के लिए समान लोगों का प्रदर्शन और भी करीब लगता है। तो, Radeon RX 470 और RX 480 की गति GeForce GTX 1060 (3 जीबी और 6 जीबी मेमोरी के साथ) के अन्य संस्करणों की गति के करीब है। फिर, अगर हम शीर्ष समाधानों के बारे में बात करते हैं, तो GeForce GTX 1070 AMD के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए कुछ भी नहीं है, यह GTX 1080 और GTX 1080 Ti के बारे में प्रतीत नहीं होता है। हालाँकि, यह मत भूलिए कि हमने Radeon के लिए वीडियो ड्राइवर का एक "अनुकूलित" संस्करण बनाया है, क्योंकि यह गेम में टेस्सेलेशन चरण को कम करता है, जो आश्चर्यचकित करता है। संभवतः, आंखों पर चित्र में कोई अंतर नहीं दिखता है, लेकिन GeForce और Radeon वीडियो कार्ड की लागत रोबोट से थोड़ी अधिक होगी - लागत के लिए और AMD समाधानों पर गति के लिए 10-15% की छूट।

सेंट्रल प्रोसेसर तक के विमोगी बहुत बड़े नहीं हैं, लेकिन छोटे भी नहीं हैं, उनका अपना आकार है। एंड्रोमेडा को फ्रॉस्टबाइट 3 इंजन पर बनाया गया है, जिसमें कम से कम एक मध्यम श्रेणी के कोर प्रोसेसर के परिणामस्वरूप सर्वोत्तम संभव समृद्ध थ्रेडिंग और प्रदर्शन है। छोटे कोर i3 या AMD जैसे पुराने प्रोसेसर एक मध्यवर्ती रेंडरिंग प्रदर्शन बन सकते हैं, और धुरी अधिक मेहनत करने के लिए और वर्तमान कोर i5 її, शायद, नेविट इज़ डीकिम स्टॉक को खींच सकती है। हमारा परीक्षण प्रोसेसर उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स पर लगभग 30-40% और मध्यम सेटिंग्स पर 50% तक अधिक कुशल है।

जितना वीडियो मेमोरी की लागत है, मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा को मध्यम सेटिंग्स और 1080p पर 2 जीबी तक और अल्ट्रा-वाइड सेटिंग्स और 4K पर 6 जीबी तक बढ़ाया जाता है। वीआरएएम मानक के साथ-साथ चित्र के अनुसार मेमोरी का अर्थ और बदबू जानने के लिए स्किन क्रॉच के मामले में ग्राफिक्स बदलें। किसी कारण से, पूर्ण HD-dosvіl और उच्च और अल्ट्रा-समायोजित ग्राफिक्स स्पष्ट रूप से 2 जीबी की स्थानीय वीडियो मेमोरी का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन एक्सिस 3 जीबी है, जो कि GeForce GTX 1060 के सस्ते संस्करणों के मामले में है, यह काफी होगा उच्च सेटिंग्स पर लोड करने के लिए पर्याप्त है। अधिक व्यापक 4 जीबी - और भी अधिक।

कम सेटिंग्स पर, वीडियो मेमोरी 2 जीबी से अधिक नहीं होती है, मध्यम पर - 2.5-3 जीबी, उच्च फुल एचडी पर यह 3.5 जीबी के करीब है, 1440p पर - 4 जीबी, 4K डाउनलोड के लिए 6 जीबी। इसलिए पूर्ण HD के लिए, हम 3 जीबी वीडियो मेमोरी की अनुशंसा करते हैं, 2560×1440 वितरण के लिए यह पहले से ही 4 जीबी है, 4K वितरण के लिए यह पहले से ही 6 जीबी वीडियो मेमोरी है। जब तक ऑपरेटिव मेमोरी है, तब तक मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा धीमा हो रहा है - सिस्टम की ध्वनि की परवाह किए बिना, एक सामान्य मशरूम के लिए सिस्टम में 8 जीबी रैम अपर्याप्त होगी। 16 जीबी सिस्टम में उपस्थिति के लिए, 9-10 जीबी तक पहुंचना आसान है, इसलिए मेकअप के लिए वास्तविक आरामदायक न्यूनतम 12-16 जीबी रैम है।

उसिम उपहार. आज हम अज्ञानता के बारे में नहीं बल्कि उन लोगों के बारे में बात कर रहे हैं जो ऐसे एएमडी डीपी स्केलिंग हैं। नाम के पीछे मैंने कौन सा पैमाना खोजा, लेकिन खुद ही क्यों? जीपी त्से, सिंगसॉन्गली, जीपी, जिसका अर्थ है ग्राफिक्स प्रोसेसर। संक्षेप में, मुझे नहीं लगता, मैं इंटरनेट पर गया, वहां मैं जानकारी ढूंढता हूं। दोस्तों, पहली जानकारी यहां पहले से ही है। इगोर पिड ने मोनिका को आदेश पारित करने की अनुमति दी। सबसे छोटी चीज़ छोटी होती है, लेकिन उसे मौके पर ही संशोधित करना आवश्यक होता है, इसलिए चित्र मुड़ा हुआ नहीं था और स्प्रिन्याट्ट्या के लिए आरामदायक था। इसलिए GPU स्केलिंग को चालू करना आवश्यक है, फिर इसे चालू करें, बराबर करें, शीघ्र ही प्रकार के साथ प्रयोग करें ...

मैं वास्तव में समझ नहीं पा रहा हूं कि डीपी का पैमाना क्या है। एले ज़्रोज़ुमेव बिल्कुल, एक मोनिक मानक चिमेरा नहीं है, तो दोनों तरफ से काला स्मूगी हो सकता है, आप जानते हैं? खैर, डीपी के पैमाने से, इसे ठीक करना संभव है, लेकिन इसके बारे में क्या? और यहां मैं धुरी को नहीं जानता, चित्र का विस्तार करना संभव है, लेकिन ची से लड़ना बेहतर है, इसे फिर से सत्यापित करना आवश्यक है।


दोस्तों, मैं केवल एक ही बात जानता हूं कि यदि अनुमति की समस्या है तो जीपी की स्केलिंग मदद कर सकती है। उदाहरण के लिए, ग्रे स्मूगी के किनारे काले होते हैं। इंटरनेट पर एक विशेष नियुक्ति, जिसके बारे में मुझे पता नहीं चला, विबाचैते।

तो दोस्तों, मैंने आपको कुछ जानकारी दी, क्योंकि टुकड़ियों को वैसे ही बड़ा होने की जरूरत है। यदि अक्ष एक व्यक्ति है, तो GPU स्केलिंग चालू करें, फिर चित्र छोटा, निचला हो जाएगा और डिस्प्ले पर स्केल ऊपर चालू करें। एक और व्यक्ति है जो लिखता है कि स्ट्रेचिंग में कोई समस्या नहीं है, रिच मॉनिटर के लिए प्रदर्शित करने का एक विकल्प है: पूर्ण स्क्रीन या प्रारूप। और यहां, और लिखें, यदि ऐसे कोई विकल्प नहीं हैं, तो वहां आप जीपीयू स्केलिंग चालू कर सकते हैं। इसीलिए मैं अभी भी हूं, जीपी का पैमाना इन्फ्लूएंजा पिड मोनिक के प्रकार जैसा था, ताकि ग्रास पूरे मोनिक को कवर कर सके और किनारों से कोई अंधेरा स्मॉग न हो। मैं खुद सब कुछ समझता हूं, लेकिन शायद मुझे दया आ जाएगी....

स्टीम मंचों पर एक्सिस वन चूल लिखता है कि पहले, एनवीडिया के प्रमुख का सिर और तुरंत इसे बढ़ाया, और अब यह एएमडी हवा के लायक है और यह इसे खींच नहीं सकता है। І अक्ष एक व्यक्ति है जिसके लिए आपको यह जानना आवश्यक है कि आपने डीपी स्केलिंग चालू कर दी है। इसके अलावा, विस्नोवोक फिर से रोबिमो है जैसे कि मैं स्ट्रेचिंग के लिए डीपी के पैमाने की अनुमति देता हूं।

एक्सिस तस्वीर जानता है, मुझे पता है कि इसे यहां देखना बुरा है, लेकिन यहां बिल्कुल वही दिखाया गया है। स्केल डीपी, आश्चर्य:

दोस्तों, मुझे नहीं पता कि और क्या कहूँ। मैं एक बात समझता हूं, कि जीपी का पैमाना एक अलग इमारत के साथ रसायन विज्ञान के लिए एक विकल्प है, अगर ग्रे जेड में दोनों तरफ ब्लैक स्मूगा है। Vmikati option chi nі, tse all लेट लेट इन योर गेम प्रोसेस, अगर कोई स्मॉग नहीं है, तो यह आवश्यक नहीं है, लेकिन यदि यह है, तो आप इसे आज़मा सकते हैं, आप और अधिक सुंदर बन सकते हैं। बस इतना ही, आप लोगों को शुभकामनाएँ और सकारात्मकता!



गलती:चोरी की सामग्री!!